[헌트] 이번 스팀헌트 2.0 발표와 루니버스 스왑의 의미

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

헌트 팀에서 이번 대형 소식을 가지고 와서 이에 대한 배경과 그 영향에 대해 간략하게 요약드리고 합니다. 상세한 사항은 하기 헌트팀의 상세 공지를 보시길 부탁드립니다.

0. 배경

헌트 팀에서는 이미 1년 반전에 스팀헌트라는 커뮤니티 기반 프로젝트를 런칭하면서 스팀에서도 파격적인 마케팅과 에어드랍으로 관심을 받으면서 지속적으로 많은 헌터들을 양성하면서 프로젝트를 진행해왔습니다. 이에 추가적으로 최근에 리뷰헌트라는 인플루언서 마케팅 플랫폼까지 런칭을 하면서 영역을 넓혀가고 헌트 이코노미를 단계적으로 완성해가고 있었습니다.

사실상 스팀헌트의 경우는 초기부터 SMT 프로젝트로 기획을 하고 진행이 되었는데, 이번해 3월에 런칭하기로 했던 SMT가 늦어지는 바람에 현재 상태 그대로 유지가 되고 있었습니다.

스팀헌트의 경우는 현재 스팀의 POB로 운영이 되며, 일부 바운티는 HUNT 토큰으로 지급되는 멀티체인으로 구성되어 있는 상황입니다. 이에 반해 새로 런칭한 리뷰헌트는 B2B기반 프로젝트라서 헌트 토큰 기반의 플랫폼입니다.

전반적인 헌트 이코노미를 완성하고 단단하게 하기 위해서는 현재 임시로 지정이 되어 있는 ERC-20기반 헌트 토큰이 자리 잡고 스케일링을 할 수 있도록 전략적 계획이 필요했습니다.

1. 헌트토큰은 루니버스로 이동합니다. 왜?

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이를 이해하기 위해서는 우선 스팀헌트와 헌트토큰의 개별적 시스템을 이해해야 합니다. 스팀헌트의 경우는 POB를 기반으로 커뮤니티가 베이스가 되는 제품을 만드는게 핵심이였습니다. 이를 위해서 가장 적합한 체인및 성격은 역시 스팀이였고 이후 런칭할 SMT가 이 제품을 위한 답이였습니다. 이에 대한 변화는 여전히 없는 상황입니다.

큰 그림의 헌트의 경우는 멀티체인을 준비하는 생태계를 가지고 있습니다. 즉, 댑으로써는 필요한 체인의 가장 적합한 기능을 활용하고 큰 이코노미인 헌트에서 통합하는 개념이라고 생각하시면 됩니다.

이에 루니버스는 이전 포스팅에서 잠깐 언급드렸던 것 과 같이 블록체인계의 SAAS즉, BAAS (Blockchain as a Service) 기반 환경을 제공합니다.

이는 여러가지 장점을 보유하고 있습니다. 우선 기술적으로는 헌트라는 토큰과 자체체인을 보유할 수 있게 되면서 3rd 파티의 댑들이 헌트 이코노미에 합류하고자 할때 손쉽게 사이드체인 기반 토큰이 발행 가능하고 연합 댑 플랫폼을 구성할 수 있다는 것입니다. 즉, 스케일링을 위한 기본적인 필요 조건들을 충족하는 것이 루니버스입니다.

또한 루니버스의 경우는 업비트를 운영하는 두나무의 블록체인 기술 연구 자회사 람다256의 제품인 관계로, 이러한 파트너쉽을 통해서 블록체인 업계 내에서도 서로 도움이 될 수 있는 환경을 만들 수 있습니다.

2. 헌트 토큰과 STH토큰

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이번 발표와 함께 대대적인 개편들이 일어날 예정입니다. 간단하게 정리를 하면 다음과 같습니다.

  • ERC-20기반 헌트 토큰 루니버스 기반 토큰으로 swapping
  • 스팀헌트 SMT 기반으로 재런칭 및 스팀헌트 전용 SMT 토큰인 STH 토큰 런칭 (스팀잇 일정에 따름)
  • 헌트 토큰 재구성 (소각)
  • 새로운 로드맵 (추가 댑 및 3rd 파티 서비스)

a. STH 토큰

현재 스팀헌트의 경우는 스팀 기반 업보팅을 하고 있으며, 추가적으로 헌트 토큰을 업보팅 비율및 바운티로 지급하고 있는 상태입니다. STH 토큰 발행으로 스팀헌트가 실질적으로 이루고자 했던 자체적인 커뮤니티가 자생할 수 있는 POB 플랫폼을 완성할 예정입니다.

이를 위해 Genesis물량은 헌트:STH 토큰을 1:10으로 신청시 전환할 예정이며, 이 Genesis물량이 정해지고 나서 커뮤니티 자체적인 평가와 업보팅을 통해서 운영될 예정입니다.

b. 헌트토큰의 재구성

현재 헌트 토큰의 경우 총 발행량을 5억개로 설정했으며, 이중 2.5억개는 50% 커뮤니티 생성 에어드랍으로 설정했었습니다. 현재는 약 18%정도 진행된 상태이며 STH 토큰 생성 이후 이 50% 커뮤니티 에어드랍의 잔여분은 소각될 예정입니다.

SMT가 런칭되는 시기에 따라 차이가 있을 수 있으나, 최소 1.25억개 헌트가 이번 기회에 소각될 것으로 예상됩니다. 이는 전체 물량의 약 25%정도가 소각되는 현상이 있습니다. 또한 스팀헌트는 STH 토큰으로 전환이 되면서 헌트 토큰중 일정부분도 추가 소각되며, 이후 헌트 토큰을 보상으로 받을 수 있는 방법은 추후 이전과 비교해서 어려워질 것으로 예상됩니다.

3. 개인적인 생각

헌트의 경우는 팀과의 잦은 교류로 여러가지가 복합적으로 잘 구성된 팀이라는 것을 매번 느낍니다. 속도, 디자인, 아이디어, 진행력, 파트너쉽 체결등 모든 면에서 꾸준하게 성과를 보여주고 한걸음 한걸음 전진하는 스타트업이라는 것이 느껴지는 팀입니다. 앞으로 이 팀이 보여줄 수 있는 무한한 가능성에 필자는 신뢰를 하는 관계로 앞으로의 행보가 더욱더 궁금해집니다.

  • 주의: 이글은 투자자문을 위한 글이 아니며, 투자는 개인의 책임하에 이루어져야 합니다. 참고로 필자는 헌트토큰에 투자를 했고 보유하고 있습니다.
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