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[스플린터랜드] 킥스타터 업데이트와 Untamed 팩 판매

안녕하세요, @jayplayco 입니다.

작일 스플린터랜드에서 시작한 킥스타터에 관련한 소식을 전해드렸는데요, 이에 대한 수요가 생각보다 커서 하루만에 1000불 이상 패키지는 매진되었습니다.

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이제는 Untamed팩 수량은 비교적 적고, 굿즈가 많이 포함된 패키지만 포함이 되어 있는 상품들만 남은 상태에서 한국에서는 배송비 때문이라도 가성비가 떨어질 수 밖에 없는 제품들입니다.

물론 펀디션에도 추가로 딜을 올린다고는 했지만, @aggroed와 @yabapmatt은 긴급하게 회의를 하고 Untamed 팩의 판매를 Splinterlands에서 오픈하기로 결정하였습니다.

현재 스플린터랜드 홈페이지에 가시면 팩 판매를 하고 있는 상태이며 기존에 익숙하셨던 100+10 과 500+75팩도 판매를 하고 있습니다.

팩구매가 우선이신 분들의 경우는 스플린터랜드에서 구매를 하시는 것을 추천드리며, 혹 5천불 이상을 구매하시고자 하시는 분들은 @aggroed에게 직접 연락을 취하시거나, 영어가 어려우실 경우 저를 통해서 진행하시면 됩니다.

한가지 주의해야할 것은 현재 untamed 팩의 경우는 매 100K 팩 판매시마다 팩 보유에 따른 에어드랍이 예정되어 있습니다. 즉, 지금 팩은 구매하시면 이후 매 100K 판매때마다 에어드랍을 받으실 수 있고, 늦게 사실 경우 그 이전의 에어드랍은 놓치게 되는 경우입니다.

이미 현재 글 작성 시점에 4만개 이상의 팩이 판매가 되어서 곧 첫 에어드랍이 진행될 것으로 예상되기도 합니다.

참고로 스팀엔진에서 토큰으로 팩을 구매한 것은 에어드랍에 해당되지 않습니다. 즉, 최초 구매자에게 에어드랍이 가는 것으로 이해하시면 됩니다. 또한 에어드랍의 경우는 보증된 카드는 아니라고 합니다. 자세한 것은 추후 스플린터랜드에서 팝업으로 안내를 한다고 합니다.

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[스플린터랜드] Kickstarter 오픈과 상품 소개

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

이번에는 스플린터랜드에서 두번째 킥스타터를 시작했습니다.

그동안 킥스타터의 제품등록 기준이 강화가 된것으로 확인되어 이번 킥스타터 제품군은 부스터팩만 판매는 안되고 있는 상황입니다. 현재 킥스타터 외에 (킥스타터는 FIAT 구매만 가능) Fundition에서 암호화폐로 구매할 수 있는 펀딩도 곧 런칭될 예정입니다.

참고로 버쳘 제품이 아닌 실제 제품이 포함되어 있는 패키지의 경우는 한국으로 보내는 운송료가 국가별로 추가됩니다. 운송료 확인은 해당 패키지를 선택하고 국가를 선택하면 보여집니다. (20~100불정도 하는 것으로 보입니다.)

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* GOBLIN CHEF'S HALF PRICED STARTER PACK - 스타터팩 할인 판매 = 5USD
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* HAUNTED SPIDER'S STICKY STICKERS 스타터 - 스타터팩, 스티처, 부스터팩 4개 = 10USD + 배송비
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* FRIENDLY GIANT'S SPLINTERLANDS TEE SHIRT- 스타터팩, 스티처, 티셔츠, 부스터팩 7개 = 35USD + 배송비
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* SILVER SHIELD BARD'S CAMPAIGN TOMB -스타터팩, 스티처, 티셔츠, 스플린터랜드 책, 부스터팩 15개 = 85USD + 배송비
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* ZINTAR MORTALIS'S CARD COLLECTION -스타터팩, 스티처, 티셔츠, 스플린터랜드 책, 진타르 현물 카드 59개, 부스터팩 70개 = 200USD + 배송비
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* KIARA'S SECRET TROVE OF FOILED CARDS - 스타터팩, 스티처, 티셔츠, 스플린터랜드 책, 진타르 현물 카드 59개, 키아라 카드 (Foil), 부스터팩 200개 = 500USD + 배송비
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* -TALIA'S CHALLENGER - 스타터팩, 스티처, 티셔츠, 스플린터랜드 책, 진타르 현물 카드 59개, 키아라 카드 (Foil), 부스터팩 500개, 게임명 옆에 를 붙여줌 = 1000USD + 배송비
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* Lord Arianthus - 스타터팩, 스티처, 티셔츠, 스플린터랜드 책, 진타르 현물 카드 59개, 키아라 카드 (Foil), 부스터팩 1350개, 게임명 옆에 the Untamed를 붙여줌, 사전에 이름이 기록됨 = 2500USD + 배송비

이후 5천불과 1만불 패키지는 완판되어있는 상태입니다. 사실상 5천불 패키지와 1만불 패키지에는 소환사를 디자인할 수 있고 이에 따른 MAX 레벨로 된 자기의 일반 소환사를 받을 수 있는 패키지여서 나름 매력이 있어서 그런지 금방 완판이 되었습니다.

기본적으로 이번 킥스타터는 베타팩 판매 전용이라고 보다는 Limited Edition의 스팀몬스터 아이템 컬렉션과 더불어 부스터팩도 같이 판매하는 것이라고 보시면 될 것 같습니다. 현재 분석을 해보면 부스터팩 수량으로는 1350개를 제공하는 2500불 (+100불 배송료)의 제품이 예정 판매가인 부스터팩당 2불 이하이며 (기타 현물은 덤으로 받는것으로 친다면) 부스터팩만 구매를 하고자 한다면 할인율을 동반한 untamed 부스터팩 500개가 이익일 것이라고 보여집니다.

카드를 진짜로 모으시는 분들의 경우는 그러나 스플린터랜드에서 발매하는 현물 카드 댁의 경우도 투자수단으로 바라볼 수 있는 상품중 하나이긴 합니다. 추후 게임의 발전과 limited로 생산된 수량에 의해서 컬렉터 시장에서 가치가 형성될 수 도 있을것으로 보입니다.

실물카드의 경우는 foil이 있는 버젼과 없는 버젼 두가지가 존재합니다. 해당 패키지에서 묶여서 판매하는 형식이라 잘 보시고 구매시 결정을 하셔야 할 것으로 보입니다.

[스플린터랜드] 스팀몬스터 베타팩 완판

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

스플린터랜드에서 활동하고 계시는 분들은 이미 어제 저녁 9시 경에 소식을 접하셨겠지만, 스플린터랜드의 주 수입원인 팩 만매중 작일까지 판매되었던 베타팩의 판매가 완판되었습니다.

1. 베타팩 구매

현재 베타팩을 구매할 수 있는 방법은 공식적인 스플린터랜드 홈페이지에서는 더이상 불가능하고요, 토큰화된 베타팩을 구매하는 방법밖에는 없습니다.

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmYH9X32PizuwuUt14DG1Vm1GTqCnKppeHZz79w1vW3Z5A/image.png)

아니나 다를까, 스팀엔진에서 베타팩 토큰의 가격은 32%나 껑충 뛰면서 거래량도 확 뛴것을 볼 수 있습니다.

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmPrqW3yCt27ALEMHFrWggZNy9bXe7MsNCZv59EzCv342H/image.png) [소스: 스팀엔진](https://steem-engine.com/?p=market&t=BETA)

거래되는 것 역시 수량이 그렇게 까지 많지 않은 관계로, 기존 베타팩을 구매하신 분들은 오픈을 하지 않고 추후 토큰 전환으로 가격이 더욱더 뛰었을 때 판매를 하시는 전략으로 가실 수 도 있을것으로 보입니다.

2. 다음스텝

커뮤니티에서 코드명 “감마”로 불리면서 다음 세대의 공식적인 명칭은 “Untamed”로 결정이 되면서 총 1백5십만개의 팩이 판매될 예정입니다. (판매금액만 3백만불입니다.) Untamed 팩은 킥스타터와 동시에 오픈될 예정이고 현재 마지막 킥스타터및 기타 작업에 대한 마무리 작업에 들어간 상황입니다.

이번 시리즈 역시 새로운 소환사와 몬스터가 등장을 할 예정입니다.

추가적으로 판매를 부추기기 위한 카드 에어드랍도 진행될 예정입니다. 이는 총 15번에 걸쳐서 이루어지며 매 100K 팩이 판매될때 구매한 팩 수량에 비례해서 에어드랍될 예정입니다. 아직은 에어드랍용 카드의 종류나 수량에 대해서는 언급이 따로 없기는 합니다만, 스플린터랜드가 그동안 해왔던 방향을 봤을때는 독립적인 가치를 가지는 카드가 에어드랍될 것으로 생각됩니다.

3. 개인적인 생각

지난 1년 반을 봐오면서 어려운 암호화폐 시장에서도 지속적으로 가치를 상실하지 않고 오히려 가치 상승을 가져다주는 프로젝트는 몇개 없었습니다. 그중 하나가 스플린터 랜드이며, 체인 확장 (트론), 토큰 이코노미 확장 (DEC, 소각, 상점등)으로 꾸준히 새로운 유저들의 유입으로 성장하고 있는 알짜 프로젝트입니다.

현재 추가적으로 준비가 잘 되고 있는 모바일 버젼과 비대면 전투를 만들고 나면 토너먼트 대전의 새로운 방향점이 되면서 또다시 새로운 바람을 일으킬 것으로 기대가 됩니다.

[Splinterlands] 길드 기능 활성화

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안녕하세요, @jayplayco입니다. 기다리고 기다리던 길드가 열리고 곧 길드전도 열릴것으로 보입니다.

언제나와 같이 간편요약 정리드립니다.

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmcEH39z8ggxNXRxA5DbyomjBj1S1K7aQ8QpXouFecvmbe/image.png)

1. 길드 생성

길드라는 것은 뜻이 맞는 플레이어들과 같이 그룹을 만들어서 미션도 같이 수행하고 DEC도 같이 모아서 길드를 더욱더 키우는 역할을 하면서 게임의 재미와 DEC 소비처와 베타팩 구매욕을 일으킬 수 있는 곳입니다.

길드 생성시 1곳만 생성이 가능하고, 계정당 길드 가입도 한곳만 됩니다.

길드 생성 비용은 비교적 적은 10K DEC입니다. 이것은 사실상 어뷰징을 막기 위한 최소한의 비용이라고 보시면 됩니다. 길드 생성시 같이 정해야 하는 것들은 다음과 같습니다.

  • 이름: 길드 이름
  • 태그라인: 길드에 대한 간단 설명 (필수 아님)
  • 설명: 길드에 대한 설명, 어떤 종류의 멤버를 모집하는지 등
  • 멤버심 종류: 그냥 오픈 (아무나 들어옴), 요청(request), 초청 only
  • 언어: 길드가 쓸 주요 언어 세팅 (외부에서 어떤 언어 길드인지 보이는 효과도 있음)
  • Crest: 배너 컬러와 심볼을 고를 수 있습니다.

상위 사항들은 언제라도 길드를 생성한 마스터가 바꿀 수 있습니다. 이중 가장 중요한 것은 사실 멤버심 종류입니다. 즉, 오픈인지, 요청인지 초청 온리인지.

2. 멤버십 랭킹

길드내 멤버에게는 랭킹을 주어줄 수 있습니다.

  • Leader : 리더, 길드장
  • Co-Leader : 부 길드장 (이 랭킹 이상 길드 이름, 태그라인 설명과 다른 세팅을 수정할 수 있음)
  • Officer : 장군 (이 랭킹 이상은 request 나 초청 only멤버를 허락, 초청할수 있음, 어나운스를 할 수 있음)
  • Sr. Member: 시니어 멤버
  • Member : 일반 멤버

어느 멤버든지 자기보다 랭킹이 낮은 멤버를 승급하거나 랭킹을 낮추거나 탈퇴시킬 수 있는 권한이 있습니다.
현재는 모든 길드에 동일하게 세팅되어 있는 상황입니다만, 추후 비용을 주고 이에 대한 customization이 가능할지도 모른다고 예고를 하기도 했습니다.

3. 길드 빌딩과 장점

초기에는 각 길드에 빌딩이 2개가 있습니다. 하나는 길드홀 (Guild Hall)이며, 다른 하나는 Quest Lodge입니다. 둘다 각 멤버들이 DEC를 투자해서 업그레이드를 할 수 있습니다.

(결국 DEC를 많이 투자한 길드원은 우대를 받을것이고, 너무 DEC를 넣지 못하는 길드원은 자리를 내줘야할지도 모르는 길드내의 묘한 경쟁 심리를 부각시켜주네요 ^^)

a. 길드홀

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmUQ4WootaX7WcPFhei1mJ3R3M8ZiNCmVM9A3x8grRNckN/image.png)
핵심기능 * 최초 멤버 15명에서 레벨업 할때마다 인원이 추가로 들어올 수 있음. 최대 30명까지 가능함. * 길드홀의 max 레벨이 전체 건물의 맥스 레벨을 제한시킴.

b. Quest Lodge (퀘스트 빌딩)

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핵심기능

  • 길드 멤버들이 “일퀘”를 완료하면 “Scroll”이라는 아이템을 득합니다. 스크롤을 많이 득할수록 각 멤버들이 전투때마다 얻을 수 있는 DEC의 %가 올라가며 추가적으로 DEC Shop에서 할인을 받을 수 있는 양이 커집니다.

결국 멤버를 선정할때 일퀘를 열심히하는 멤버를 모시고 있어야지 개인에게도 DEC%가 높아지고 샵에서 구매 할인도 크게 받을 수 있습니다.

c. 길드전쟁

아쉽게도 이번 릴리즈에는 포함은 안되었지만, 길드의 핵심은 길드간 전쟁입니다. 이를 위해 우선 비실시간 토너먼트가 세팅및 릴리즈가 되고 (즉, 팀 세팅을 원하는 시간에 해서 토너에 참가하는 방식) 이를 바탕으로 길드전도 치뤄질 예정입니다.

길드전의 경우는 비실시간 토너먼트를 두 길드나 그 이상의 길드가 붙어서 치를 수 있는 스플린터랜드에 또다시 한번 새바람을 불어일으킬 기능일 것으로 예상됩니다.

4. DEC의 미래

현재 DEC는 전투시에 일정 수량 나오고 있으며, 매달 그 발생하는 양은 줄어들고 있습니다. 다른 한편으로 DEC는 새로운 기능이 나올때마다 필요할 것으로 예고를 하고 있는 스플린터랜드 팀의 행보를 보면 길드전과 그 이후의 기능들을 위해서 열심히 모아야 할 것으로 생각됩니다.

5. 길드 가입방법

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현재 막 나온 기능들이라 극초기이긴 합니다만, 이미 많은 팀들이 준비를 하고 있어서 이미 길드들은 많이 생성이 되었습니다. 글 작성시 34개의 길드가 생성이 되었고, 대부분 가입요청이나 초청에 의해서만 가입되는 곳이 많습니다.

한국의 경우는 TEAM KR이 랭킹 3위로 레벨 8을 이미 형성한 @glory7님이 운영하시는 막강 길드가 있습니다.

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmU32rAaBN64sG4K9fkPE1Rd9jxXChbW5UU1t9gu3Fa6Rz/image.png)

현재는 총 25명까지 받을 수 있는 상황에서 24명이 차있는 상태이고, 가입은 초청에 의해서만 가능 한 관계로, 스몬KR 톡방에서 문의를 하셔야합니다.

어차피 맥스 길드인원이 30명인 관계로, KR에서 최소 길드 한개정도는 더 나올것으로 예상되기는 합니다만, 현재 TEAM KR이 국내에서는 굵직한 스모너는 다 가입되어 있습니다. (우선 비글마가 다 여기있는….)

6. 개인적인 생각

앞으로 스플린터랜드의 행보가 더욱더 재미있어질것으로 보입니다. 길드전의 시작으로 모바일 최적화된 앱이 연말에 출시되고 나면, 현존하는 NFT 블록체인게임중 가장 완성도가 높은 토큰 이코노미와 게임성을 가질 것으로 확인이 됩니다.

스몬 화이팅 TEAM KR 화이팅~!

[스플린터랜드] 길드전 임박과 스플린터랜드 업데이트

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/25RvQxCV-image.png)

안녕하세요 @jayplayco입니다.

스몬의 @yabapmatt이 또 열일을 해서 이번달 내로 길드전이 런칭될 것으로 보입니다. 현재 스플린터랜드 팀내에서 마지막 테스팅 작업이 진행되고 있으며, 필자가 직접 해본 결과 상당히 매력적으로 업데이트가 될 예정입니다.

주요사항 요약드립니다.

1. 길드관련

  • 길드전 오픈
  • 길드 한국어 지원
  • 길드 전용 채팅장
  • 길드 생성비용 10K DEC
  • 길드 멤버 총 15명
  • 멤버 충원은 DEC로 빌딩 업그레이드 통해 가능 (맥스 30명입니다. 총 비용 2백 71만 DEC)
  • 멤버 충원을 위한 DEC 비용은 길드 멤버들이 같이 낼 수 있음
  • 멤버들에게 롤(Role)을 부여할 수 있습니다.
  • 길드는 Open, Request, Invite only로 구성가능함.
  • 길드 랭킹이 있으며 Rating도 존재합니다.
  • Quest Lodge가 있어서 길드에 포함되었을때 받을 DEC 보너스가 있음. (아직 정확한 수치는 확정전) 또한 Shop에서 구매 discount도 있을 예정임.
  • Quest Lodge를 하기 위해서 길드 멤버들이 quest를 수행해야함.

2. 전투시스템 변경

https://steemitimages.com/640x0/https://i.imgur.com/XSXmwxj.jpg
* 원본글: https://steemit.com/splinterlands/@steemmonsters/splinterlands-development-update

골드리그 이상부터 제한 조건이 2가지가 걸립니다. 이거 해봤는데 게임의 형태가 많이 바뀌고 카드 배치가 많이 달라집니다. 현재까지 게임에 1가지씩 제한조건이 걸렸던 것을 카테고리를 정해서

  1. 몬서트와 소환사에 영향을 주는 룰
  2. 능력이나 전투장등에 영향을 주는 룰

로 2가지를 나눠서 조합을 했습니다. 이를 바탕으로 100개 이상의 새로운 종합 룰셋이 탄생하게 됩니다.

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/3dCkN79P-image.png)

제가 테스트를 하면서 했던 게임의 경우는 모든 몬스터가 능력치를 잃고, 공격형 몬스터는 쓰지 못하는 룰이 한꺼번에 오면서 마나는 24를 쓸 수 있는 환경이 주어졌는데, 처음 보는 조합이라 카드를 고르는데 한참 고민한게 되더라구요. 물론…. @crystalhuman에게 깨끗하게 GG 했습니다.

3. 액션키 사용 가능

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현재까지는 포스팅키만 가지고도 카드를 전송하거나 판매할 수 있었는데, 이는 사실상 고액의 스플린터랜드 카드를 관리하기에는 좀 부족한 감이 많이 드는 유저분들이 계셨으리라 믿습니다. 이번 업데이트와 함께 선별적으로 세팅에 가서 해당 계정은 중요한 기능의 경우 (카드 이동, 판매, 합체, DEC 구매등) 액션키를 요구하게 됩니다.

4. DEC 상금 풀(Pool) 생성

지금까지 게임에서 쓰인 DEC의 5%를 플레이어에게 보상을 주기 위한 풀을 구성합니다. 이는 길드 배틀 리워드, 토너먼트나 인게임 퀘스트등에 쓰일것으로 예상됩니다.

5. 모바일 앱 관련

현재 외주를 맡긴 상태이며 이번달 초부터 작업에 착수를 했다고 합니다. 예상되는 바로는 이번해 말 쯤에 공개가 되지 않을까 싶다고 합니다.

[SkyWeaver] 새로운 블록체인 기반 카드게임 3백 75만 USD 펀딩

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmWLg8fytxycp3SoziHAjh4oec6UZoW62QRg4KsjorjRxi/image.png)

https://www.youtube.com/watch?v=tAbtJx32aKQ

안녕하세요, @jayplayco입니다.

블록체인 기반 게임들이 하나둘씩 출시되면서 이번에는 Reddit의 초파운더가 주도한 Skyweaver의 펀딩이 3백 75만불을 모집하면서 성공적으로 마무리 되었습니다.

Seed 펀딩으로는 비교적 높은 금액이며 이미 2018년도 여름에 마무리가 되었다고 합니다. 이것이 뉴스상에 나온 이유는 Skyweaver 라는 게임이 이제 베타를 런칭한지 1달이 되었고 약 330명의 플레이어를 사용하고 있다고 합니다.

몇가지 fact 체크 들어가겠습니다.

0. 배경

이더리움을 기반으로 한 NFT를 이용한 카드 베이스 턴 배틀 방식의 게임입니다. 직접적인 경쟁사는 “Hearthstone”이라고 기사가 나는 만큼 많은 부분에서 비슷한 느낌을 받을 수 있을것으로 생각됩니다.

1. 게임 설명

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmcxkfU2eJbRsXLdfrQPyeLRiVAXW9nEGTTtRmPHcY4Anx/image.png)
1대1 카드 배틀을 통해 전투가 가능하며 전투를 통해 새로운 카드를 얻을 수 있습니다.
  • Free to Play
  • 마나 제한 없음
  • 이중 댁 컴비네이션
![](https://cdn.steemitimages.com/DQmWbTZ7RYZGGQEc26SpbFh3BHhCXoHtwTyQ6kNqJDq6XXC/image.png)

2. 베타 플레이

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmZkTpYuRB2HLWCbnytKHy6AspRmTfTi6ELo5BcuUqF7Lz/image.png)
현재는 이메일을 등록하면 매주 새로운 베타플레이어를 등록한다고 합니다.

3. 카드 판매

카드는 현재 이더리움의 ERC-1155 토큰 방식으로 발급됩니다. 기본적으로 게임은 Free-to-Play라서 따로 돈을 들여서 게임을 꼭 할 필요는 없습니다. Skyweaver측에서는 부스터팩 판매가 아닌 각 카드를 정가에 판매하는 방식을 취하기로 했습니다. 가격은 각 1 DAI라는 스테이블 암화화폐가 책정되어 있습니다.

4. 앞으로의 방향

현재 이번해 말을 런칭으로 예정하고 있으며 플랫폼은 윈도우, 맥, 리눅스, iOS, 안드로이드등 모든 일반적인 플랫폼에서는 런칭을 할 예정입니다. 런칭 시점에는 약 350개의 카드가 준비가 되어 있을것이라고 합니다.

5. 커뮤니케이션

6. 개인적인 생각

약 1년간 스플린터랜드를 하면서 느낀것은 펀딩의 차이가 많은 차별화를 가져올 수 있구나 라는 것입니다. 게임상의 게임 플레이나 접근성, UI, UX와 디자인등이 상당히 중요한 요소인데 스플린터랜드는 겜임성, 토큰 이코노미등을 지난 1년동안 300명이 아닌 지속적으로 3000명이 넘는 플레이어들로 실력을 다진 상태입니다. 그러나 이번에 베타 서비스에 들어간 Skyweaver의 디자인 완성도의 경우는 스플린터랜드와는 많은 차이가 나는것도 사실입니다. ERC 기반이라 따로 구매를 해서 테스트를 해볼지는 두고봐야겠지만, 우선 베타신청은 해놓고 들여다보는 것은 꼭 해볼 예정입니다. ^^

기사: Coindesk- Reddit Co-Founder Ohanian Leads $3.75 Million Round in ‘Hearthstone’ Competitor

[스팀몬스터] 한국어 적용

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/mHNbwyCo-image.png)

안녕하세요, @jayplayco 입니다.

@dakeshi 님께서 오랜기간동안 스플린터랜드 팀과 준비해온 한국어 적용이 드디어 완성되어서 스팀몬스터 페이지에 적용이 되었습니다.

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/LtbPIbzs-image.png)

한국어와 중문이 동시에 적용 되어서 사실상 스플린터랜드의 중요 지역이 어디인지도 감이 오는 듯 합니다. ^^

@dakeshi님이 언급하신 것은 스몬팀의 개발속도가 워낙 빨라서 지속적인 유지/보수가 필요하다고 하니, 혹시 수정해야할 부분이 보이시는 분들은 스몬방에서 언급을 해주시면 감사드리겠습니다.

눈여겨보셔야할 곳은 특히 게임 플레이 방법입니다. 이전에는 영어로만 있었던 곳이 이제는 한국어로도 접근이 가능해서 좀더 편한 게임 설명이 가능해졌습니다.

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/ztEit8Xy-image.png)![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/XVWOp7KR-image.png)

얼마전에 선보인 DEC를 이용한 오브 구매등도 한글화 구현이 잘 되어 있어서 새로운 한국 플레이어들에게 충분히 어필할 수 있을 것으로 보입니다.

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/QH0Qo9Od-image.png)

열일하고 있는 스플린터랜드 팀과 몇만 단어 이상을 번역하신 @dakeshi님과 교정작업을 힘들게 해주신 @joeypark님께 감사드립니다.

[RORS] 로드오브 리치 - 스팀기반 SRPG 게임 출시 예정

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/RllzDXyX-image.png)

안녕하세요, @jayplayco 입니다.

작일과 금일 스팀엔진상에서 못보던 토큰이 순위를 치고 올라와서 이것이 무엇일까 라는 의문이 생겨서 들어가보게 되었습니다. RORS, Road of Rich라는 스팀 기반 SRPG 게임 출시를 앞두고 스팀엔진 기반 프리세일에 들어가있습니다.

0. TL;DR 간단요약

ROR은 시뮬레이션 RPG 게임입니다. 용병육성을 통한 전투 무역이 가능하며 채굴&채집, 던전, 무역, 길드전등을 할 수 있도록 구성되어 있습니다. 대문에 나와있는 게임의 예시화면을 보시면 어느정도 느낌은 오실것이라고 생각됩니다.

1. 게임의 성격

제가 사실 게임을 그렇게 잘 하는 것은 아니기 때문에, 게임 자체적인 분석은 제외하도록 하겠습니다. 이것은 추후 런칭후 스팀상 게이머분들의 몫으로 남겨두겠습니다. 크게 봤을때는 전략 시뮬레이션에 길드전까지 포함되어 있어서 캐릭터, 지역과 길드를 키우는 맛으로 할 수 있을 것 같습니다.

2. 게임의 이코노미

제가 잘 해드릴 수 있는 것은 토큰 이코노미와 그 주변에 대한 이야기가 될 것 같아 여기에 집중을 하겠습니다.
우선 중요한 것은 freeplay를 기반으로 하는 게임이며 게임속에서는 “게임머니”를 얻어서 배당풀에 편입시키면 스팀과 RORS를 배당받을 수 있는 구조입니다. ROR팀의 댓글을 확인하면 freeplay로도 충분히 게임이 가능하다고는 하니, 어느정도의 현질벽을 만들어놨을지는 런칭후 확인이 될것으로 예상됩니다. 또한 유료 결제 아이템 판매를 통한 수익의 경우는 배당풀에 편입되어 이 또한 RORS 토큰 홀더와 게임 머니 홀더에게 배당이 될 예정입니다.

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/M6Q9td91-image.png)

현재 ROR 팀에서 공개한 RORS 토큰 이코노미에 의하면 간단하게는.. 비공개입니다. ^^;;;;; 왜 그럴까 라는 생각이 강하게 드는 대목이긴 합니다. 크게 공개되어도 문제될 것은 없을것으로 생각되는 부분이고, 실제 투자를 받고자 한다면 공개를 해야 투자가 될것으로 여겨져서, ROR팀은 이 전략을 다시한번 생각해보셔야 할것 같습니다. 대략적으로는 다음과 같은 그림입니다.

  • 게임의 수익은 Steem/SBD 아니면 RORS로 구매를 하기 때문에 이것이 배당풀에 들어감.
  • 게이머의 게임머니도 배당풀에 편입해서 들어갈 수 있음.
  • 배당을 받을 수 있는 자격은 1) RORS 토큰 홀더 2)게임해서 게임머니를 아이템 업그레이드에 안쓰고 배당풀에 편입한 플레이어
  • RORS 토큰 홀더는 게임머니, 스팀/스달, RORS토큰을 배당받을 수 있음.

우선 RORS토큰을 구매하면 게임속에서 현질할때 쓸 수 있기 때문에, 만약 스팀이나 스달 대비 구매 이익을 준다면 게임내 payment 머니로도 자리는 잡을 수 있을것으로 생각됩니다.

3. 팀 정체에 대한 의문

사실상 스팀에서 프리세일을 할 경우 일반적으로는 도박앱인 관계로 누구인지를 밝히지 않거나, 스팀상에서 이미 어느정도 인지도가 있는 분들이 그동안 쌓아놓은 신뢰도를 바탕으로 진행하시거나, 일부 시스템 자체로 평가받고 싶어서 @minigame처럼 익명으로 진행하나, 결국은 커뮤니티는 누구의 프로젝트인지는 뻔히 아는 형태가 대부분입니다.

ROR의 경우는 팀의 구성도나 배경에 대해서 알려진것이 없어 일부 유저분들은 배경이 어떻게 되는지, 실체가 있는지에 대한 의문을 제기하기도 했습니다. 그래서 한번 파고 들어가봤습니다. 우선 AI-Channel에서 운영하는 카톡방과 ROR의 디스코트 채널에 들어가서 궁금한것들이 있어서 직톡을 요청했습니다. 상당히 빠른 시간내에 Discord에서 Nia라는 분이 DM이 오셨습니다. 인터뷰 형식으로 궁금한 것에 대해 문의했고 하기와 같이 정리합니다. 읽기 편하게 하기 위해서 약간 수정되었으나, 기본적이 내용은 건들지 않았습니다.

a. 자기소개 부탁드립니다.

저는 Co-founder로 프로젝트에 참여 하고 있고 게임 기획과 관련된 부분을 관리 하고 있습니다.

b. ROR은 어떻게 구성이 되어 있나요?

여러 회사들의 주요 맴버가 모여서 함께 하는 프로젝트 입니다. Ziplab의 권대표님을 포함해 5명이 투입 되고 나머지 분들은 예비로 유도적으로 투입됩니다. VC, UseB, Ziplab, AI 채널 등이 참여된 프로젝트입니다. 각각 회사의 장점들을 종합했다고 보셔도 좋습니다 ^^ 팀맴버에대해서는 사이트를 통해서 별도 오픈을 준비하고 있습니다.

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/qKXNN3J2-image.png) [소스: 집랩 홈페이지, 팀](http://zip-lab.co.kr/)

=> 개인적인 생각: 스팀 커뮤니티측에서 펀딩이 필요할 경우 기 활동을 하던 분들이 아닐 경우 팀의 정체에 대해서는 일찍이 밝혀주셔야지 원활한 펀딩이 될것으로 생각됩니다. 현재 게임 출시 전에 스팀엔진상 RORS라는 토큰을 프리세일하고 있습니다.

c. 여기서 각 참여 업체에 대한 회사 링크 첨부드립니다.

  • http://zip-lab.co.kr/ : HTML 5 기반 게임 개발 업체
    ![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/15v8Sceb-image.png)
  • https://useb.co.kr/ 블록체인 기술 및 마케팅 관련 업체
    ![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/rBzhzS20-image.png)
  • AI-channel : 스팀아이디 경력은 2년정도, ROR에서는 그림을 대부분 담당하고 있는것으로 파악됩니다. 현재 스팀에서 홍보도 주로 AI 채널을 통해서 이루어지고 있습니다.
    ![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/3JJUMd9O-image.png)

d. 스팀기반으로 게임을 구상하시면 속도가 문제일텐데요…

네 맞습니다 속도 관련으로 저희도 많이 고민되고 있습니다. STEEM블록체인 기반 게임들을 경험했을 때 저희가 느리다는 느낌을 많이 받았고요.. Custom Json을 활용한 방식을 진행하게 되는데 자원아이템,생산과 관련된 부분 쪽과 관련된 쪽으로 블록체인을 활용할 것 같습니다. 블록체인에서 활용해야 할 부분은 대부분 들어가게 될것 같습니다. 속도면에서는 너무 루즈하지 않도록 진행 해볼 생각이고, 어쩔 수 없는 중앙화 방식이 채택될것 같습니다. 다만 중요한 아이템 자원 생산시설과 같은 부분은 STEEM블록체인을 이용합니다.
=> 개인적인 생각: 드러그워즈에서도 봤던 것 처럼, 모든것을 스팀상으로 올렸을 경우 게임은 견딜 수 없을 정도로 반응 속도가 느려지는게 현실입니다. ROR팀에서 채택하고자 하는 중앙화된 서버에서 제공하는 게임플레이와 실질적 자원을 스팀에 올리는 하이브리드 방식은 맞다고 판단이 됩니다.

e. 토큰이코노미에 대해 소개 부탁드립니다.

먼저 저희가 100%게임수익을 포기하고 배당풀을 넣은건 토큰이코노미를 상당히 믿고 있고 의지하고 있기 때문입니다.
저희 목표는 토큰 가치 상승을 통한 회사의 이익 극대화 입니다. 즉, 게임성이 저희에게 있어서 가장 중요한 요소입니다. 광고는 들어갈 수 있겠지만 유저에게 불편함을 주진 않을겁니다. 유저가 불편하다면 게임성에 대해서 반기를 드는 형태이니까요.

그리고 이미 저희들의 자본금과 VC투자금으로 게임 개발을 시작했습니다. 사실 앞으로 더 많은 비용이 들어갈 것이고요. 저희가 부족한 부분은 세일즈를 통해서 극복하려고 합니다. 게임소개를 보시면 아시겠지만 게임의 규모는 일반 RPG게임과 큰 차이가 없습니다. 이 때문에 개발기간이 많이 늘어난 것도 사실이고요..

결제는 RORS토큰과 STEEM OR SBD가 맞습니다. 그래야 STEEM블록체인 사용 유저들이 계정으로 즉각적인 결제와 배당을 받을 수 있기 때문입니다. 결제방식이 추가된다면 STEEM 계정과 연동 가능한 토큰만 가능할것 같습니다. ROR은 유료결제금 100%가 게임플레이어와 토큰 소유자들에게 배당됩니다. 게임플레이어는 게임머니를 모아서 일일 배당풀에 편입해 하루 배당금을 받아갈 수 있고요 토큰 소유자들은 토큰을 스테이킹하여 배당금을 받아갈 수 있습니다, 플레이어의경우 게임머니를 배당풀에 넣을지 자신을 발전시킬지 계속 고민하고 신중하게 선택해야 할것입니다.

f. 배당이 시작되는 시점은 언제인가요?

배당 진행은 게임 오픈시점과 동일합니다.

g. 예상하시는 아니면 타겟하시는 오픈 시점은 있으신가요?

알파테스트 시점과 비슷할 것 같습니다. 늦어도 8월부터는 가능하게 보고 있습니다.

4. 개인적인 생각

게임성과 디자인은 논외로 하고, 외부의 팀이 스팀과 스팀엔진을 기반 블록체인으로 선택한것은 정말 좋은 현상이라고 판단이 됩니다. 약 4일전 ROR팀의 글을 찾아보면 사실상 토큰 이코노미를 EOS와 스팀에 맞게 디자인했다가 스팀엔진 토큰으로 올라탄것으로 판단됩니다. 스팀 투자자분들의 특성상 스팀상 활동 경력이 없을시 무형의 신뢰를 바탕으로 투자를 못하는 관계로 발빠르게 팀의 전체 공개를 하고 프리세일을 진행하면 조금더 수월해질 것으로 예상은 됩니다.

실제로 ziplab과 같은 곳이 이런 프로젝트를 진행하는지도 정확히는 알 수 없는 관계로 (매다의 먹튀가 아직도 뼛속 깊이 남아계신 일부분들이 계시니..) 하기 홈페이지에 나와있는 전화번호로 전화를 걸었습니다.

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/QEB88UnB-image.png)

전화 결과, Ziplab의 대표분들중 ROR이라는 스팀기반 프로젝트를 진행하고 계시는지를 문의했고, 제가 스팀상에서 @jayplayco라는 아이디를 쓰는 유저로 궁금해서 전화드렸다고 하니 맞다라고 응답해주셨습니다.

추신: 이 글은 절대 투자를 위한 글이 아니며 프로젝트의 규모에 비해 팀의 뒷배경이 잘 보이지 않아 직접 알아보고 정보를 공유하고자 하는 차원입니다.

[스플린터랜드] 스팀몬스터 DEC를 이용한 업보팅 서비스 시작.

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/lSemMGia-image.png)

안녕하세요, @jayplayco 입니다.

요즘은 아침에 업무를 보고 스팀 뉴스쪽을 검사하다보면 @fenrir78님이 한발 빠르게 뉴스를 전파해주고 계시네요. ^^ 펜리님의 발빠른 뉴스 요약본은 하기에 첨부드립니다.

0. 배경

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/YKm7BiTc-image.png)
스팀몬스터의 경우 1 스팀이 2불 이상의 가치를 가졌을 때 부터 판매를 시작했습니다. 지금까지 USD 기준으로 백만불이 넘는 매출을 일으키긴 했습니다만, 현금화가 아닌 모두 암호화폐로 갖고 있었던 관계로 (특히 스팀), 그 동안의 스팀 폭락으로 그 가치 자체는 많이 하락해있던 상황이였습니다.

가지고 있던 스팀을 그래서 우선은 파워업해서 중간 단계로는 일명 스팀몬스터 “매버릭” 분들과 (매버릭은 스몬 팩을 500개이상 구매하신 고래분들) 일반 스팀몬스터 유저들에게 스팀몬스터 계정에서 업보팅 서비스를 무료로 시작했습니다. 조건은 스팀몬스터 관련글이여야 했으며 Discord 에서 일일이 신청을 해야하는 번거러움이 있었지만, 특히 매버릭 분들의 경우는 비교적 높은 업보팅으로 인해 인기가 많은 서비스였습니다.

1. DEC로 @splinterlands 에게 업보팅을 받자.

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/0b7I2U6L-image.png)

DEC는 스팀몬스터측이 게임을 통해서 채굴 가능한 스팀엔진상의 토큰입니다. 랭킹에 따른 차등 지급과 일일 보팅파워와 같이 줄어드는 Energy Capture Rate를 통해서 무한 채굴까지 방지를 해놓은 인게임 화폐이며, 이를 통해 스팀몬스터 샵에서 아이템 구매가 가능합니다. 아이템에는 일부 기능 강화 포션도 있고 전용 카드를 구매할 수 있는 아이템도 있습니다.

가장 중요한 것은 DEC는 스팀엔진상에서 돌아가기 때문에 직접적으로 거래도 가능합니다. 또한 스팀뿐만 아니라 TRON의 DEX에도 상장이 확정되어 있어서 필요시 TRX으로도 전환이 가능합니다. 즉, DEC가 꼭 STEEM으로 전환되어야할 필요가 없고, 트론의 TRX로도 전환이 가능한 매력이 있습니다.

이번에 DEC의 추가적인 기능으로 스팀상에서 업보팅을 받을 수 있는 서비스를 시작했습니다.

2. DEC를 이용한 업보팅 이용방법

  • @splinterlands 이라는 계정으로 최소 100 DEC를 보냅니다.
  • 보내실때 메모란에 업보팅을 받을 URL을 적어줍니다.
  • 실제로 업보팅은 @steemmonsters 계정에서 오게 됩니다.

주의사항: DEC를 이용한 업보팅은 비드봇의 개념으로 신청을 하게 됩니다.

일반적인 입찰 기반 투표 봇과 마찬가지로 투표권이 100 %가 될 때마다 투표를하고 마지막으로 투표 한 이후 제출 된 모든 입찰액에 전체 투표 금액을 나눕니다. 투표는 최대 20 % ROI (DEC 값 0.0015 달러 기준)로 제한되며 라운드는 110 %로 제한됩니다. 라운드가 완료되면 새로운 입찰가가 다음 라운드로 푸시되거나 환불됩니다.

현재 직접 해보지는 않았지만, 펜리님의 분석에 의하면 아주 아주 약간의 이익이 남는다고 하네요. ^^ 물론 이는 스팀의 가격과 변동성을 바탕으로 봤을 때 언제라도 변할 수 있음을 알려드립니다.

3. 어디서 업보팅을 신청해야 하는지.

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/GqFuJ5KS-image.png)
* 우선 스팀몬스터 홈페이지에 가서 DEC를 스팀엔진으로 옮겨줍니다. 그러기 위해서는 스팀몬스터 오른쪽 상단에 있는 DEC 금액 표시를 누르고 팝업창에서 원하는 DEC 수량과 전송 장소를 고르시면 됩니다. (스팀엔진 지갑)
![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/MiiHbYO0-image.png)
* Transfer OUT 를 누르시면 로그인된 계정으로 DEC가 보내집니다. 이제 신청을 하기 위해서는 두가지 방법을 써서 업보팅을 신청할 수 있습니다. 하나는 스팀엔진상에서 전송 툴을 이용한 방법이며, 다른 한가지는 키체인을 이용한 토큰 전송 방법입니다.

a. 스팀엔진을 통한 전송

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/dPC6Y2hc-image.png)
전송된 DEC를 확인하고, 최소 100 DEC를 전송하기 위해서 ![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/tXIxRpLQ-image.png) 모앙을 누르면 상단의 팝업창이 뜹니다.

주소는 꼭 https://steemit.com/jjm/@jayplayco/jjm 이런 형식으로 전체 주소를 다 입력하셔야 합니다. 정확한 업보팅을 위해서 스팀잇의 주소를 쓰는걸 추천해드립니다. (다른 busy.org등도 될것으로 예상됩니다만, @postpromoter의 성능을 정확히 알지 못해서요)

b. 키체인을 이용한 방법

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/PAIklm90-image.png)
키체인은 크롬과 파이어폭스에서 작동하는 스팀용 로그인및 지갑 기능을 가진 플러그인입니다. 개발 자체가 스팀엔진팀측에서 같이 개발된 것이라서 토큰 전송도 지원을 합니다. 키체인을 열고 하단에 TOKEN부분을 클릭하시면 됩니다.
![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/XUIqPa5x-image.png)
그리고 DEC 토큰을 찾으셔서 ![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/URzCSkUM-image.png)를 누르시면 전송이 가능하십니다.

4. 임대를 통한 DEC 채굴

@steemmonsters 계정으로 임대를 해줄 경우 DEC 보팅으로 들어오는 DEC를 홀더분들에게 나눠줄 예정입니다. 초기에는 현재 스몬 계정이 갖고 있는 360K 스파을 이용해서 보팅했을 시 나오는 DEC를 전량 임대자분들에게 배분 할 예정입니다. 현재 공지된 바로는 일 정산일 것으로 예상이 되어서 초기에 임대를 할시 어느정도 수익이 날 것으로 예상됩니다. 추후에는 필요시 정책을 바꿀 수 있다고 하니, 참조 부탁드립니다.

@steemmonsters에 스파 임대

500SP| 1000SP| 2000SP| 3000SP| 5000SP

5. 개인적인 생각.

토큰을 생성하고 뿌리는 것 까지는 어렵지 않게 진행할 수 있으나, 그에 대한 사용처를 만드는 것이 가장 어려운 작업중 한가지입니다. 이미 샵에서 판매하는 포션이나 전용 카드팩들 때문에 스몬 시장에서 활력이 돌고 있고, 업보팅 서비스로 인해 추가적인 사용처를 마련함으로써 게이머들이 스팀몬스터를 더욱더 자주 할 수 있는 이유를 제공하는 것으로 판단됩니다.

멋진 팀입니다. ^^

[스플린터랜드] DEC - 다크 에너지 크리스탈과 샵의 시작

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/Hk28vzzw-image.png)

안녕하세요, @jayplayco입니다. 스플린터랜드 (이하 스랜드, 스팀몬스터의 개명) 톡방에서는 잠깐 정리해서 알려드렸습니다만, 드디어 공지가 떴네요.

TL;DR : 스랜드에서 이번 DEC라는 인게임용 화폐를 스팀엔진 토큰 베이스 발행하며, 이를 통해 아이템을 구매할 수 있습니다.

  • 적용 시점은 2019년 5월 20일 오전 1012시 사이 (ES)기준 이라, 한국 시간으로는 5월 20일 (월) 오후 11시5월 21일(화) 새벽 1시 사이에 적용이 될 것으로 예상됩니다.

간단한 요약본은 스랜드(스몬) 막강 플레이어이신 @fenrir78님이 올리셨기 때문에 핵심을 알고 싶으신 분들은 보시면 좋을것 같습니다.

0. 배경

스랜드의 경우 NFT기반의 스랜드 카드를 이용해서 게임을 할 수 있으며, 카드를 통합해서 업그레이드하고 능력치를 향상시킬 수 도 있습니다. 또한 각 카드의 절대값이 있어서 거래소에서 판매도 가능합니다. 이번에 추가되는 DEC (DARK ENEGRY CRYSTALS)의 개념은 스랜드를 통해서 얻어지는 추가적인 화폐이며, 이는 인게임 아이템을 구매하기 위해서 사용이 가능합니다.

1. DEC를 획득하는 방법

a. 카드 소각을 통한 획득

이부분이 사실상 DEC의 가장 핵심적인 기능중 하나입니다만, 기존에 가지고 있던 카드를 소각 할 경우 그 희귀성과 레벨, 골드인가 아닌가에 따라 상이한 DEC를 받게 됩니다. 스랜드를 오래했던 유저들의 경우는 특히 R 카드인 리워드 카드가 많이 쌓인 유저들이 있을텐데, 소각을 통해서 이를 DEC로 전환하고 (스팀엔진 코인이라 거래소에서 DEC를 거래해도 되긴 합니다.) 인게임 아이템을 구매할 수 있습니다.

b. 게임을 통해 획득하는 방법

DEC는 랭킹에 해당하는 배틀을 할 경우에 승자에게도 지급이 됩니다. 총 발행량은 하루에 1백만 DEC입니다. 하루 배당 가능한 DEC가 한계가 있기 때문에 배틀을 한다고 해서 무한으로 지급되는 것이 아니라, 보팅마나와 비슷한 개념을 ECR (Energy Capture Rate)라는 것이 적용됩니다. 쉽게 얘기하면 한 계정으로 배틀을 무한으로 해서는 DEC 획득을 계속 하는것은 불가능하다는 것입니다. ERC는 매 전투마다 1%씩 감소를 하고 ERC % 가 낮을 수록 획득 가능한 DEC도 낮아집니다. 하루 회복량은 대략적으로 25%정도라고 합니다. 즉, 100 배틀 이상을 하게 되면 그 이후에는 DEC가 전혀 획득이 되지 않으며 최소 4일은 있어야 다시 ERC가 100%로 차는것입니다.

또한 각 플레이어의 레이팅에 따른 차등 지급도 예정되어 있다고 합니다. 차등 지급은 2차곡선방식으로 한다고 합니다. 즉, 플레이어 A가 rating 1이라고 치고, 플레이어 B가 rating 2이라 하면, 플레이어 A는 1 DEC를 받을때, 플레이어 B는 2 DEC를 받는게 아니라 4 DEC를 받게 됩니다. 레이팅을 올려야되는 중요한 원인이 또 생겼네요. ^^

마지막으로 골드와 알파카드를 이용할 경우 조금더 높은 DEC를 받을 수 있다고 합니다. 이 또한 골드카드 사용처와 알파카드에 대한 수요를 높일 수 있는 방안입니다.

c. DEC drop rate

DEC는 최초 시작시 1일 1백만이 생성이 되지만, 그 이후 매 30일정도에 1%씩 줄일 예정입니다. 즉, 1년후에는 하루에 백만이 아닌 총 886K DEC가 발행이 됩니다.

d. 운영진 DEC

운영진 측에서 DEC를 총 1억개를 예약해두었습니다. 이는 행사나 스랜드 운영시 필요할때를 위해 운용자금으로 쓰일 예정읍니다.

2. DEC 사용처

그러면 DEC를 획득해서 어디다가 쓸 수 있는지를 봐야할 것으로 보입니다.

a. Potions (물약)

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/SPbhVrrF-image.png)
여러 종류의 물약을 구매해서 일시적으로 성능을 향상할 수 있습니다. 물약의 경우 등급이 3가지로 나뉩니다. Basic, Enhanced, Brilliant으로 이중 Brilliant가 가장 높은 등급입니다. 현재 사진으로 공개된 물약은 4가지입니다. * 레전더리 물약: 베타카드를 구매할때 레전더리 카드가 나올 확률을 일시적으로 높입니다. * 알케미 물약: 베타카드 구매시 골드카드가 나올 확률을 일시적으로 높입니다. * 퀘스트 물약: 일일 퀘스트를 할때 리워드 카드 수량을 일시적으로 높입니다. * 미스터리 물약: 일일 미스터리 리워드를 받을 수 있는 물약입니다. 미스터리 물약의 경우는 매우 희귀한 DEC전용 카드를 받을 수 있는 기회가 있다고 합니다. 이 카드의 경우는 미스터리 물약구매를 통해서만 받을 수 있는 기회가 있다고 합니다. ### b. Essence Orbs (DEC전용 카드팩 구매)
![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/TNiPm8hz-image.png)
DEC를 위해서 12종류의 새로운 몬스터가 생성이 되었습니다. 이 몬스터들의 경우는 총 6가지의 새로운 능력이 추가되어 추후 스랜드 배틀에 변화를 줄 것으로 예견됩니다. 에센스 옵을 한개 살때 총 5장의 카드가 포함이 되어 있으며, 이중 한개는 베타백과 비슷하게 적어도 RARE이상의 희귀성을 갖고 있습니다. 기존의 카드와 마찬가지로 일반과 골드의 차별도 있을것으로 예상됩니다.

c. Skin (스킨)

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/N2yzPG31-image.png)
이번 DEC를 적용하면서 일부 카드의 경우 스킨적용이 가능하도록 했습니다. 스킨의 경우는 능력치에는 전혀 반영이 되지 않지만, 그동안 계속 같은 카드 모양을 보였던것이 지겨웠던 유저들은 이번에 스킨을 DEC로 스킨을 구매해서 변화를 주는것도 좋은 방법이 될것이라고 보입니다. 스킨의 경우는 아이템이 계정간 거래도 된다고 합니다.

스킨의 경우는 특정 카드에 적용되는게 아니고, 해당 카드군 전체에 해당되며, 언제라도 적용 유무를 선택할 수 있다고 합니다.

3. 추가적인 계획들

현재 DEC를 이용해서 계획되고 있는 추가적인 사항들은 하기와 같습니다.

  • 카드 트레이딩시 DEC를 이용할 수 있도록 추진
  • 길드 기능 오픈시 길드 빌딩때 DEC 활용 (추가 기능을 DEC로 구매가능하게 할 예정)
  • 몬스터와 소환사의 기능에까지 영향을 줄 수 있는 아이템 개발 가능

4. 개인적인 생각

우선 DEC를 기다렸던 가장 큰 이유중 하나는 카드 소각이 가능해진다는 점입니다. 물론 이전도 카드 합체를 통해서 일부 카드는 소각과 비슷한 효과를 보고 있었지만, 예를 들어 수많은 리워드 카드들의 경우는 어느정도 나온 후에는 사용처가 한계가 있고, 일부 유저들의 경우는 자신들은 쓸데없는 카드가 있을 수 도 있어서 여러 아이템을 구매/사용 할 수 있는 DEC 인게임 샵은 스랜드를 다음단계로 올려놓는다고 생각합니다.

최소 1일 1백만 DEC 생성이 토큰이코노미적으로 샵에 어떤 영향을 미칠지는 (샵의 아이템 가격들이 현재 정액제인지, 시장 상황에 따라 변할지는 모르겠습니다.) 두고 봐야겠지만, 또 한번 스랜드 팀의 노고로 스랜드에 또다시 새로운 바람이 불어올것으로 생각됩니다.

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