[Coinnews] 중국의 CBDC AML과 익명성 사이에서

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

중국의 CBDC가 발표되었으나, 상세한 일정은 발표가 되지 않았습니다. 그러면서 해외에서 비교적 중앙집권적인 중국정부의 경향과 CBDC가 발행시 이에 대한 컨트롤을 어떻게 할지에 대한 우려도 나왔습니다.

이는 물론 블록체인 기술 기반의 스테이블 코인을 만들어내기는 하지만, 예상되는 바로는 블록체인 자체도 퍼블릭이 아닌 프라이빗 블록체인일 확률이 높고, 이에 따른 접근및 data도 중국 정부가 가질 것이기 때문에 중국 경제와 금융쪽 전반적으로 영향력을 가지고 있는 양상이 그려지는 중국의 경우는 상당히 특이한 구조를 가지게 될 것으로 보입니다.

이에 따라 싱가포르에서 열렸던 컨퍼런스에서 PBC의 수장이 언급한 것이 다음과 같습니다.

“We know the demand from the general public is to keep anonymity by using paper money and coins … we will give those people who demand it anonymity in their transactions, but at the same time we will keep the balance between the ‘controllable anonymity’ and anti-money laundering, CTF (counter terrorist financing), and also tax issues, online gambling and any electronic criminal activities,” Source

요약하자면, 현금의 경우는 사실 익명성을 보장하는 수단이기도 하다는 것을 사람들은 디지탈 화폐에서도 원한다는 것을 알고 있다고 한다. 이에 따라 컨트롤 가능한 익명성과 AML, CTF (테 방), 온라인 도박과 불행위를 제어할 수 있는 밸런스를 가질것이라고 했습니다.

개인적인 생각

작일 튀지니가 중국보다 앞서 CBDC를 러시아 스타트업의 도움으로 발행하기로 했고, 중국도 준비는 되었다고 하는데 아직 정확한 런칭 일자를 발표하지 않은 관계로 아무래도 주변국의 상황을 고려하고 런칭을 할 것으로 생각됩니다. 중국 자체적으로 비교적 높은 스마트폰 보급률 정부의 push가 있을때 상당히 빠르게 전파가 될 것으로 보이고, 해외의 경우는 AML, CTF등이 제대로 작동한다는 것을 증명해야 할 것입니다. 다만, 서양의 일반인들이 쓸 경우 익명성에 대한 보장이 어느정도는 되어 한다고 하지만, 사실상 FATF의 규제안과 현금과 비슷하게 세팅이 되지 않을까 싶습니다. 이는 즉, 소규모 금액 이동시에는 따로 추적을 하지 않으면서 어느 일정 금액 이상이 될 경 곧바로 기관들과 공유하고 사용자는 이에 따른 출처를 제공할 준비가 되어야할 것으로 여겨집니다. 어떻게 되던간에 KYC가 기반이 되는 지갑 사용이 필수가 될 것으로 여겨집니다.

[Coinnews] 튀니지 E-Dinar 런칭으로 첫 CBDC 발행

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

드디어 첫 CBDC가 발행이 되었네요. 국가는 리비아와 알제리아 사이에 있는 아프리카에 있는 국가입니다. 러시아에 있는 스타트업의 도움으로 CBDC를 발행한다고 하네요.

블록체인은 러시아 스타트업인 Universa 블록체인상에서 이슈가 될 예정이며, 이에 따라 Universa도 일정 부분의 %를 받을 예정이라고 합니다.

방법은 새로운 화폐를 생성하는 것이 아니고, 기존 화폐의 디지탈화를 통해서 기존 튀니지의 Dinar가 보증하는 개념으로 발행될 예정입니다. 가장 집중을 하는 관점은 발행 비용의 차이입니다. 실제로 현금을 만들어내는 과정은 지폐던 동전이던 실질적인 비용과 사용함에 따라 교체되는 비용이 있는 관계로 이를 줄이기 위한 관점에서 접근한 점이 크다고 합니다.

이미 유럽도 이런 중앙은행의 디지탈 화폐를 언급하고 있는 상황이며, 중국은 이미 발표를 해서 준비를 하고 있는 입장이나, 한국의 경우는 아무래도 신용카드의 기존 시스템이 존재하는 관계로 정책적으로나 기술적으로 기조가 바뀌지 않는 한 한동안은 뒤떨어질 수 밖에 없을 것으로 보입니다.

[Coinnews] WeBloc 생태계 소개

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

지금 태국에서 한참 스팀페스트가 진행주이긴 하나, 지난 아이콘 밋업에서 봤던 프로젝트에 대한 소개가 아직 다 안되어서, 이렇게 이어갑니다.

이번에는 스팀잇에서도 @powerguy라는 아이디로 활동을 하시면서 유튜브에서도 쫄투(쫄지말고투자하라) 방송을 시즌 7 까지 진행하면서 여러 매체에서 왕성하게 활동하시는 홍준 대표님이 운영하시는 weBloc에 대해 알아보도록 하겠습니다. 아이콘 밋업에서 발표하신 내용은 어느 유튜버분께서 올려주셔서 공유드립니다.

https://www.youtube.com/watch?v=xgPHRzVgRIQ

1. weBloc이란

위블로그의 핵심 키워드는 블록체인 광고 플랫폼입니다. 여러 업체와의 협업및 파트너쉽을 통해서 파트너사들과 그들의 고객들이 쉽게 블록체인에 접근이 가능하도록 도우며 큰 그림으로 보상형 광고 시스템 정착하는데 있습니다. 이를 위해서 위블로그는 웍(WOK)이라는 토큰을 발행하며 이에 대한 사용처 역시 개발중에 있습니다.

2. 파트너쉽

a. 타임티켓

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현재 타임티켓이라는 온라인 연극 공연 예매 플랫폼과 파트너쉽을 맺어서 WOK토튼을 적용하기로 되어있습니다. 타임티켓의 경우 30만명의 회원과 월 10만명의 활성유저 그리고 20억원의 연매출을 일으키는 곳입니다.

WOK토큰을 내부 포인트 시스템에 적용함으로써 예매자분들에게 암호화폐 기반 WOK이 지급될 수 있도록 할 예정입니다.

b. 트리플

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600만 회원을 보유한 여행앱인 트리플과도 파트너쉽을 통해서 마케팅 및 광고 사업을 책임지는 파트너로 함께하고 있으며 실제 트리플의 광고 시스템을 개발하기도 했습니다. 최종적인 목표는 여기서도 WOK 토큰의 포인트 도입을 목표로 하고 있습니다. [소스: 유튜브 비디오 20:24초 구간 언급](https://www.youtube.com/watch?v=xgPHRzVgRIQ)

3. 위블록 서비스

위볼록은 아이콘의 대표 댑 개발사로 활동하고 있는 것을 여실히 보여주고 있는 것은 또한 지금 위블로그가 개발하고 발표한 앱/댑들을 보면 알 수 있습니다. 워낙 많은 서비스를 만들어내서 이중 몇가지만 상세하게 소개를 하겠습니다.

a. JUBJUB

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* http://www.jubjub.io/

위치및 행동 기반 보상형 카페 검색 서비스. 현재는 제주도를 기반으로 주요 사용자들이 직접 찾아내고 평가해서 보상을 받은 data를 기반으로 형성된 DB를 바탕으로 유저들에게 투명하고 실질적인 유명 카페 탐색을 가능하게 하는 앱입니다. 보상은 위블록의 WOK토큰으로 지급됩니다. 아직은 제주도라는 한정된 공간에 대한 서비스이지만 실질적인 행동 기반 보상이 되는 관계로 위치 기반 정보까지 동원된 DB가 추후 가치를 만들어갈 수 있을것으로 보이며, 지역 확장을 통한 스케일링도 가능할 것으로 보입니다.

b. PAYWOK

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* http://paywok.webloc.io/

참여형 광고 플랫폼으로, 참여에 따른 보상을 WOK 토큰으로 지급하는 플랫폼입니다. 또한 중요하게 작용되는 기능중 하나가 PAYWOK상에서 WOK토큰의 sinking 역할을 할 기프트샵을 11월중 오픈 예정입니다.

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즉, 여러 플랫폼에서 모은 WOK 토큰을 PAYWOK에서 실물과 교환할 수 있는 포인트로 활용이 가능한 WOK 토큰 샵의 생성및 운영입니다. 보이는 것은 예를 들어 국민들의 사랑을 받는 바나나우유부터 커피, 케익등의 현물로 교환이 가능해질 것으로 보입니다.

c. 그외의 댑들

그외에도 KPOP관련 회사와의 파트너쉽을 통한 블록체인 기반 아이돌 응원및 투표 댑인 오늘의 아이돌, 메신저 형태의 광고 플랫폼인 WeCon, 아이콘에 특화된 모바일 지갑 snow.pear, 공정한 선거를 위한 블록체인 기반 투표 어플인 Devote외에도 사실상 아이콘 블록체인의 50%이상의 트랜스액션을 담당하고 있는 댑들을 개발하고 있습니다.

4. 전반적인 느낌

규모가 있는 서비스들과 파트너쉽을 맺어가는 추진력이나 인맥, 필요시 직접 플랫폼을 개발해서 런칭하는 개발력과 사용자들을 고려한 댑 개발을 엿볼 수 있었습니다. 특히 기존 서비스나 개발한 댑들의 형태를 잘 살펴보면 사실상 블록체인이라는 기술이 layer로 깔려 있고 사용자는 그 존재에 대한 것을 굳이 알 필요 없이 일종의 범용적인 포인트로 인식할 수 있을 정도의 UI를 완성했다는 것에 대해서는 칭찬을 하고 싶습니다.

보상형 기반 토큰 이코노미의 경우는 이코노미 사이클을 완성하기 위해서 발권의 형태와, 사용자가 토큰을 소유시 주는 매력에 sinking을 할 수 있는 소각처, 그리고 소각처를 funding하기 위한 외부 자금 유입이 절대적으로 필요합니다. 위블로그가 만들어놓은 WOK의 생태계는 안정화가 되었을때 이 사이클을 어느정도 완성해갈 수 있는 밑바탕이 그려져있습니다.

  • 발권: 행동 기반 마케팅 or 파트너쉽 포인트 전환
  • 외부자금: 마케팅 및 파트너쉽에 따른 수입 창출
  • sinking: PAYWOK의 현물 기반 WOK “포인트” 샵

유일하게 해당 프로젝트의 발목을 잡을 수 있는 것은 현재 블록체인과련 유저의 절대적인 사용자가 적다는 점과, 오히려 블록체인 기반의 마케팅을 할 경우 긍정적인 효과보다는 중립적인 효과가 있다는 것입니다. 위블로그의 경우는 온라인 마케팅과 광고 마케팅 영업 노하우가 상당한 관계로 이에 대해서도 인식을 하고 있을것으로 보입니다. 결국 기업 영업을 했을 경우 투명한 블록체인 기반 포인트관리가 가능하다는 어필과 일반 사용자들에게는 블록체인을 굳이 어필하지 않고 실질적으로 범용적으로 사용이 가능한 보상형 토큰이 아닌 포인트로써의 인식을 심어줄 수 있는 (ㅇㅋ케쉬백같은 느낌) 방향으로 가야할 것으로 보이긴 합니다. 이는 직접적인 댑개발을 통한 커뮤니티 형성보다는 빠르게 파트너쉽을 트리플이나 타임티켓과 같은 곳과 하면서 영역을 넓혀나가는 전략이 효과적일 것으로 예상되기는 합니다.

[SMT] SMT 생성하기

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

현재 실시간으로 스팀페스트에서 SMT를 세팅하는 프론트페이지를 보여주네요. 단계별로 보여주는 사항들과 값들이 보여지네요. 아직은 개발중이라서 변경도 많이 있을것으로 보이지만, 이미 수정 가능한 패러미터들이 하나둘 씩 보이네요. 이번 예시는 최소한의 세팅으로 만든 토큰입니다.

1. Token Creation

  • Control account - 모든것을 관장하는 계정
  • Precision - 소수점 몇자리 까지 정할 (예를 들어 스팀은 3자리)
  • Max Supply - 최대 토큰 수량
  • Contribution Begin Time 이후의 세팅들은 ICO를 위한 값들입니다.

2. Voting Parameters

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보팅에 관련된 세팅이 되는 곳입니다. POB 관련된 사항들입니다. * Cashout Window - 초단위로 언 보상을 수령하는지. * Allow Downvotes - 다운보팅을 가능하게 할 수 있음 (불가도 가능함) * Vote Regeneration Period - 보팅마나 회복 기간 초단위 * Percent Curation Reward - 5:5 나 6:4 3:7 같은 세팅이 가능함. * Curve 세팅: 작가 보상과 큐레보상에 대한 선형/비선형 세팅 가능함.

3. Token Emissions

이 토큰의 예시는 토큰을 만들고 생성 계정이 그냥 다 가져가는 형태의 토큰을 생성하는 테스트로 시작했다가 추가로 토큰을 받을 계정들을 추가해서 실제 테스트넷상에서 생성을 했습니다.

  • Schedule Time : 토큰 생성 기간
  • Destination: 어느 계정으로 토큰이 생성되는지
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이런식으로 키를 넣으면 토큰이 실제로 생성이됩니다.
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4. 개인적인 생각

우선 SMT 가 점점 가까워지고 있네요. 실제로 테스트넷에서 코드 작성 없이 토큰 생성도 가능해지고요. 물론 더욱더 개발을 할것으로 보입니다. 중요 세팅들은 우선 손쉽게 비개발자도 진행이 가능할 것으로 보이고요, 상세 세팅으로 들어갔을때에는 아마도 코딩이 조금 더 필요하지 않을까 라는 생각이 현재의 진행상태를 봤을때 드는 발표네요.

어여 와라 SMT~!

5. 추가질문

질문 시간에 나왔던 사항.

@aggroed: 스캠이름으로 나오는 토큰을 어떻게 할 것인가?

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* 답변: 생성을 하더라도 이름이 매칭이 되는 과정에서 스팀잇이 개입되어 이를 막을 예정임. (Numerical identifier로 초기 생성됨, 즉 이름이 아닌 숫자의 나열로 토큰 생성)

@aggroed: 시큐리티 토큰을 만드는 프로젝트가 나오게 되면 스팀잇은 어떻게 하나?

  • 답변: 이더리움의 경우도 STO를 하더라도 이더리움 자체에 영향이 가지는 않음. 스팀의 SMT도 같을 것으로 본다.

@coingecko: erc-20처럼 거래소측에 연락을 해서 도움을 주고자 하거나 얘기를 했나? integration을 쉽게 해줄 수 있나?

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* 답변: 아직 거래소랑 직접 SMT관련 이야기를 하지는 않았다. 하지만 거래소가 SMT를 추적하기 위해 쓰는 인터페이스는 현재 스팀을 추적하는 인터페이스와 동일합니다. 그래서 크게 문제가 될 것이 거래소 입장에서 없습니다.

[Coinnews] 아이콘 프로젝트를 들여다보다

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

이번 아이콘에서 주최하는 밋업에 스팀댑들이 같이 참여하면서 아이콘에 대해 좀더 자세하게 알아보게 되었습니다.
재미있는 생태계 구성과 아이콘의 지원과 더불어 실생활에도 쓰일 수 있을것으로 보이는 댑 생태계를 만들어가고 있어서 간단하게 소개를 해보고자 합니다.

0. 배경

아이콘은 인터체인이라는 키워드를 목표로 하는 블록체인 프로젝트이며 ICX라는 자체 코인이 있습니다. 2017년 10월달 암호화폐들이 한참 치고 올라갈때 시작을 했습니다. 코인마켓캡 최초 가격 등록은 0.40USD였으며, 그 이후 빠르게 오르면서 2018년 1월 암호화폐들의 전반적인 최고가를 기록할때 12.27USD까지 올라갔다가 다른 알트코인들과 마찬가지로 이후 지속적으로 가격이 빠지면서 현재는 상장가의 50%정도인 0.18USD 정도에 거래되고 있습니다.

최고시절 시총 순위 31위까지 치고 올라갔으며 현재는 58위에 안착되어 있는 모습입니다.

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmRqL85zQS4duHjdTekQzuJkz4KS6bkd1Qei3Gkp59i6vV/image.png) [소스](https://coinmarketcap.com/currencies/icon/)

2017년 9월에 스위스에서 진행되었던 ICO를 통해서 이더리움 약 15만개 정도를 확보한것으로 확인되었습니다. 2017년 9월 말일경 1 ETH 의 가격이 약 300불이였던 것을 바탕으로 계산했을때 약 4천5백만불을 모았습니다. (대략 450억원) 현재 이더 가격인 190불 정도를 기준으로 했을때도 2천8백만불 정도의 가치를 가지고 있습니다.

현재까지 발행된 ICX 토큰 총 발행은 8억개 가량이며 시총은 9795BTC (약 9천만불)

1. 아이콘의 현재

아이콘은 다른 코인들과 같이 ERC-20으로 시작을 해서 이제는 자체적인 메인넷으로 전환을 완료한 상황입니다. 또한 스팀의 증인 제도와 비슷한 DPOS개념의 노드 운영및 선출 방식을 가지고 있습니다. 아이콘의 경우는 노드 구성에 따른 구분을 C-Node, C-Rep, Citizen Node등으로 구분을 지어서 노드의 성격에 따른 권한을 부여하기도 했습니다.

실제 노드들의 선출과정과 보상 지급도 얼마전부터 시작되었다고 합니다. 메인은 20개정도이며 현재 40개가 약간 넘는 예비 노드들이 준비되어 안전하게 돌아가고 있습니다.

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmaW4D4K9VkUczXMbAdirvxpcueLoBhz2gr4xjotVNWkQa/image.png)
* 링크: https://tracker.icon.foundation/governance

2. 아이콘의 기술적 이해

미디엄에서 Matthew Kim분이 풀어쓴 아이콘의 전반적인 기술적 바탕이 백서보다는 훨씬 쉽게 되어 있어 소개를 합니다. 간단하게 요약을 하면, 아이콘은 범용적으로 다른 블록체인 통화끼리의 사용까지 가능하게 하면서 실생활에서 사용이 가능한 환경을 제공하고자 하는 프로젝트입니다. 이는 현재 아이콘에서 비교적 많은 댑들을 만들고 있고 추가로 따로 리뷰를 해볼 we@bloc이 만들어가는 댑들을 보면 알 수 있습니다.

미래를 마구 앞당겨, 아이콘이 제대로 정착되어 범용적으로 많이 쓰인다고 했을대를 가정하면, 사용자 입장에서는 비트코인이던 이더리움이던 이오스던 ICX던 상관 없이 아이콘 블록체인을 지원하는 서비스를 이용시 상호간 거래를 쉽게 할 수 있습니다. 모두 결론적으로는 아이콘을 통해서 자동 전환되는 시스템을 가지기 때문입니다.

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmX4xEsWUHBPJJhEnHDsPkhVfJYNz8beudBQ9rXXJKWnEa/image.png) 소스: [아이콘 백서](https://icon.foundation/resources/whitepaper/ICON_Whitepaper_EN.pdf)

정말 쉽게 생각하시면, 해외 사이트에서 신용카드로 결제를 하면 원화가 아닌 USD로 결제를 할 수 있는데, 사실상 우리 통장에서 빠지는 것은 원화가 빠지는 것과 비슷한 현상입니다. 내가 가지고 있는 통화와는 상관 없이 결제를 담당하는 중앙화된 주체즉이 이를 관장해서 자동으로 전환하는 서비스를 제공해주는 것입니다. 아이콘은 이를 탈중앙화된 블록체인 기술로 블록체인간 구현을 하고자 하는 것입니다.

3. 아이콘의 자금

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmaoM5qbDYPF7TVzQgkByiSxdTKETzhrhKpLYJyjUXMHrd/image.png)
얼마전 아이콘루프측은 100억 규모의 시리즈A 펀딩을 통해 자금을 추가로 조달했습니다. DID(탈중앙 아이디) 개발을 위한 박차를 가하기 위해서였습니다. 아이콘의 경우 국내 중요 거래소 (업비트, 빗썸등) 및 바이낸스, 크라켄등 중요 거래소에 상장이 되어 있으며, 가장 많은 거래량은 중국기반 거래소인 coinex에서 볼륨을 만들고 있습니다.

필자가 기술적인 측면이나 생태계적인 측면으로 봤을때는 국내팀으로 상당히 좋은 추진력을 가지고 기관과 단체들을 포섭하기 위한 활동들을 전개하고 있으며 많은 거래소에 상장이 되었다는 것은 그만큼 상장을 위한 많은 리소스를 투자했으며, 투자하고 있다는 반증이 됩니다.

초기 15만개의 ETH를 그대로 암호화폐로 들고 있었을지, 아니면 2018년초반에 그중 큰 %를 현금화해서 안전자산으로 바꿨는지도 중요한 부분중 하나가 될 것으로 보이긴 합니다. 수십명의 팀원들이 필요한 프로젝트 규모와 초기 ICO외에는 추가적인 수입원이 한동안은 있기가 쉽지 않은 블록체인 프로젝트의 현실을 직시했을때 지난 2년간의 burn rate는 상당했을것이라고 예상할 수 있기 때문입니다. (물론 자기 코인을 시장에 내다파는 살을 깎는 전략은 수입원이라고는 치지 않는 전제하에서 입니다.)

이번 추가적인 펀딩 유치로 아이콘 프로젝트가 확실하게 자리를 잡을 수 있는 시간을 벌어들인 것은 맞다고 생각이 되기도 합니다.

4. 아이콘의 미래

아이콘의 프로젝트는 차근차근 진행이 되고 있으며 실제 제품이 형상화되면서 나아가고 있습니다. Burn Rate에 따른 생태계 조성이 얼마나 걸릴지가 관건입니다. 기관들이나 단체들이 곧바로 적용할 수 있는 BAAS나 DAAS (Dapp as a service)와 같은 형태로 조금더 빠르게 긍정적인 자금 유입을 만들 수 있다면 프로젝트에도 좋은 영향을 미치지 않을까 생각하기도 합니다. DID를 통한 펀딩 자금 유입도 DPASS 개발과 더불어 my-ID 서비스의 상용화를 위한 초석이니, 실제 블록체인이 실생활에 깊게 파고들어갈 수 있도록 킬러댑의 자체 개발까지 진행하고 있는 것으로 해석됩니다.

주의! 이글은 투자를 위한 글이 아니며 정보 전달을 목적으로 하는 글입니다. 투자는 개인의 판단하에 진행하셔야 합니다.

[Coinnews] 영국 정부 비즈니스상 암호화폐 세금안 발표

안녕하세요, @jayplayco입니다.

아직 국내 암호화폐 관련된 세금안이 정확하게 고지된 것이 없는 상태에서 주요 국가에서는 일반과 기업을 상대로 과세안을 하나둘씩 발표하고 있는 상황입니다.

이번에는 영국이 작년에 개인 암호화폐 관련 과세안을 발표하고 이번에는 기업의 암호화폐 관련 과세를 발표를 했습니다. 다른 국가의 암호화폐 과세안이 국내에 그대로 반영되는 경우는 거의 없을 것으로 보이지만서도, 전세계적인 주요 국가의 동향을 살피면 국내의 움직임도 어느정도는 예상이 될것으로 보이기 때문에 관심이 가는 대목입니다.

이번 영국에서 기업대상으로 내놓은 과세안에 대한 간략하고 핵심적인 요약 드립니다.

1. 해당 과세항목

  • 토큰 구매및 판매
  • 토큰 교환을 통한 재화 교환(다른 암호화폐 포함)
  • 채굴
  • 서비스나 재화를 토큰을 받고 제공시

크게 보면 현재 토큰으로 할 수 있는 거의 모든 행위에 대한 범주를 잡은 것으로 보입니다. 중요한 것은 기본적으로 암호화폐의 경우는 화폐로의 가치를 측정하는 것이 아니라 재화로의 가치를 측정한다는 것입니다.

추징될 수 있는 세금의 종류는

  • 자본이득세
  • 법인세
  • 소득세
  • 국민보험기여금
  • 우표세
  • 부가가치세

입니다. 화폐가 아닌 재화로의 인지때문에 부가가치세까지 붙을 수 있게 되었네요.

2. 몇몇 특이사항들

a. 채굴

채굴의 경우는 규모에 따라서 과세를 할 것으로 보입니다. 단순 PC에 그래픽카드 하나 넣고 BTC 마이닝시 이를 기업 과세 대상으로는 지 않겠다는 언급이 있습니다. 이는 실제 마이닝 수익보다 비용이 높을것이라는 관점에서 나온 안인것으로 보입니다.

하지만 여기서도 채굴을 통한 이익이 실현이 될 경우는 이는 과세 대상이 된다고 하면서 혹시나 발생할 구멍을 매꿨습니다.

b. 법인세

토큰 거래를 통한 이익이 있을 경우 다른 재화를 판매/거래했던 것과 같이 이에 대한 세금이 부과됩니다. 중요한 것은 암호화폐의 경우는 통화나 화폐로 규정하지 않는다는 것입니다.

c. 임금으로써의 암호화폐

기업에서 임금이나 보너스로 암호화폐를 지급할 경우에는 암호화폐를 “화폐와 같은 가치”로 규정하고 각기 필요한 과세를 적용합니다.

d. 하드포크

하드포크를 통해 간단하게는 추가적인 암호화폐가 생성되어서 이에 대한 가치가 있을 시, 새롭게 발생한 암호화폐는 자체적인 Pool로 정의되어서 과세 대상이 됩니다.

e. 에어드랍

새롭게 에어드랍된 토큰의 경우는 자체적인 pool로 계산이 되어야 하며, 기존의 토큰을 받을 경우는 이 역시 이전 Pool에 종속이 되면서 재화 자산으로 잡아야 합니다.

f. 부가세

부가세의 경우는 암호화폐 자체에 대한 부가세보다는 암호화폐를 통한 서비스나 물품 교환시 발생하는 부가세에 대한 정의로 보는 것이 가깝다. 즉, 물품이나 서비스 암호화폐로 영국법안에서 판매할 경우 이에 해당하는 부가세를 추가해서 받아야 하며, 이는 추후 영국 정부에 해당 거래 시점에 해당하는 암호화폐 가치만큼의 영국 파운드로 내도록 되어 있습니다.

예시)

  • 쌀을 암호화폐 BTC를 기업체로써 받고 판매합니다.
  • 판매대금은 1 BTC와 부가세는 0.1BTC 총 1.1BTC에 판매합니다.
  • 판매시점 0.1 BTC는 1백만원입니다.
  • 추후 이거래에 대해 1백만원의 부가세를 내야 합니다.

여기서 기업체 입장에서는 상당히 부담으로 다가오는 것은, 만약에라도 해당 거래의 부가세를 곧바로 암호화폐에서 FIAT으로 전환하지 않았을 경우 추후 부가세를 내야하는 시점의 암호화폐 가격에 따라 이익금보다 큰 금액을 세금으로 내야하는 상황이 발생합니다. 물론 그 사이에 암호화폐 가격이 오르면 실질적인 부가세 가격은 내려갈 것이고요.

3. 개인적인 생각

이외에 영국 정부에서 내놓은 가이드는 조금더 많은 경우를 다루고 있는 관계로, 관심이 있으신 분들은 하기 링크를 참조하시면 될것으로 보입니다.

각 국가별 세금안들이 하나둘 씩 나온느 것을 보면 조금씩은 차이가 있지만, 큰 그림의 틀은 유지가 되는 것으로 보입니다. 일반적으로는 암호화폐 자체를 화폐나 통화로 인정하지는 않으면서 재화로의 거래로 규정을 하고, 특히 암호화폐계에서 일어날 수 있는 특이사항인 하드포크로 인한 암호화폐 분리, 에어드랍 및 재화이나 통화처럼 사용되는 환경에 대한 세금 규제방안들이 그것입니다.

한국은 언제쯤 개인과 기업들의 전반적인 가이드라인을 잡아줄지 궁금해지는 요즘입니다.

[Coinnews] 중국 VC의 자금이 다시 움직이기 시작했다.

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

2018년 1월의 호황기를 끝으로 지속적인 하락을 보이던 암호화폐 시장은 일반적으로 알트 코인들의 경우는 최소 90%이상의 손실이 2018년 1월에 비해 발생한 포트폴리오가 많습니다.

암호화폐 시장의 가격은 고래들의 가격 펌핑도 큰 몫을 차지하는 것이 사실이지만, 결국은 외부의 자금이 유입이 되어야지 가치가 상승하는 것은 변함이 없습니다. 코인데스크의 글에 따르면 2018 불황기에 접어들고 나서 중국 VC의 90% 정도가 시장을 떠났던 상황이였다고 합니다. 하지만 이제 시진핑 주석의 블록체인 시장 활성화 발언 이후 중국 VC들의 자금이 다시 움직이기 시작했다는 보도입니다.

그동안 중국의 VC들의 절대적인 수도 많이 줄었지만, 투자한 액수도 2018년과 2019년에 비교해서 맣이 줄었다고 합니다. 전년도 대비해서 60%넘게 줄어들었으나, 이제 다시 서서히 블록체인 기반 프로젝트에 자금이 투입될 수 있는 환경이 조성되고 있는 것으로 보입니다.

10월말에 중국에서는 시진핑 주석의 발언 바로 다음날에 새로운 법안이 통과되어서 2020년 1월 1일부터 적용이 된다고 합니다. 기본적으로는 암호화폐 사용 사례에 대한 규제와 법적 문제를 해결하기 위해서 발표및 통과가 되었습니다.

기본적으로는 상업용 암호화폐 기술과 연구에 대한 장려를 통해 규제를 가능하도록 하는 토대를 만든것입니다.

절대적인 금지보다는 규제를 통한 장려와 발전을 선택한 중국의 행보가 자금의 흐름과 더불어 내년에는 어떤 방향으로 흘러갈지 주목이 됩니다.

[Coinnews] 텔레그램 SEC 이슈에도 불구하고 테스트 지갑 공개

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

텔레그램은 사실상 10월 31일부로 공식적으로 GRAM과 TON블록체인을 런칭해야 했었습니다만, SEC의 제재로 인해서 이를 투자자들의 의견을 수렴하면서 2020년 4월 30일로 연기를 했습니다.

그럼데도 불구하고 텔레그램측에서는 GRAM 지갑을 공개하고 제공하고 있는 상황입니다.

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물론 이 지갑은 현재 TON 의 테스트넷 전용이라서 사실상 실제 톤을 주고 받기에는 무리가 있기는 하지만, 그래도 어떤 식으로 작동을 하는지 미리 경험하기 위해서는 좋은 것 같습니다.

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지갑은 윈도우, 맥과 리눅스용으로 있으며, 설치를 하고 나면 곧바로 24개의 단어로 이루어진 암호가 생성이 됩니다. 24개의 단어를 잘 저장을 하시고 나면 그 이후에는 테스트를 하고 지갑을 개방해줍니다.

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지갑의 자체패스워드까지 설정을 하면 기본적인 세팅은 끝납니다.

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이후에 지갑이 생성이 되고 테스트넷과 싱킹이 되는 것을 확인할 수 있습니다. 물론 GRAM 코인이 하나도 없는 관계로 무엇을 특별히 할 수 없는 상태입니다. 지갑의 주소는 하단에 표기가 됩니다.

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그램이 없는 상태로 노는 것은 심심하니, 텔레그램측에서 테스트넷 테스트 토큰 봇을 만들었습니다.

여기를 클릭하셔서 자기의 GRAM주소를 넣게 되면 5-20GRAM 테스트넷 그램을 받아서 실험할 수 있습니다.

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이렇게 신청하고 자기의 그램 주소를 넣고 원하는 수량을 넣으면 보통은 늦어도 한 1분 정도 있다가 지갑에 도착해있더군요.

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테스트넷 토큰이라 사실상 말 그대로 테스트용이라는 것 말고는 없기 때문에, 현재 블록체인이 잘 돌아가는지를 보기 위한 활동 정보 밖에는 되지 않지만, TON블록체인과 그램에 관심이 있으신 분들은 한번 설치하시고 보시는 것도 괜찮을 것으로 보입니다.

[JJM] Airdrop of JJM

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Hi, @jayplayco here.

I would like to inform you that the project JJM is planning an Airdrop of JJM tokens for JJM token holders.
We have at the moment about 2Mil. tokens in circulation and do understand that we have to increase the circulation volume of tokens. The planned airdrop is not directly comparable to a stock parsing but does has a very similar function.

0. Background

JJM is the token behind the project JJM.

We have several projects running within JJM, including TripleA and came to the conclusion that we need a higher circulation volume of JJM based on our plans for future projects.

1. Main Income for JJM and JJM dividend distribution

The JJM project has several investments, starting from manual TripleA curation, general curation from our main account @virus707, Investments in SCT (Steemcoinpan), Genesis BTC mining.
Based on our calculation the dividend distribution ROI and also the relative stable token price does allow a parsing styled airdrop for JJM holders.

2. How are the rules changed?

The dividend rules will keep unchanged. Any voting rules changes will happen with more JJM tokens available on the market, but as always mentioned, JJM is always following the path to increase the value of the token economy itself.

3. When?

We are planning to have the airdrop in ‘N’ times and will have unannounced snapshots for the airdrop including the distribution. Please be advised that any Qty. that is for sale on the market will not be counted for any snapshots.

We are in the moment planning a Qty. of about 2 Mil. JJM for the first airdrop and there could be several of them.

4. How do we get value?

The easiest way to understand JJM is, that we are investing in different projects and distributing part of the income to JJM holders. Value is created based on the output of these projects and also from self-developed projects (like TripleA and further coming projects) with the possibility to have positive sinkings for the economy.

5. Next steps

The JJM project team is currently in talks for the next project, after TripleA, which would be in a totally different category than what we had before. It is going to be a very exciting 2020.

[트리플A] 커뮤니티의 확장

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

이제 매일 매일 트리플A에서 올라오는 모든 글을 읽고, 번역해서 읽고 큐레이션을 한지 한달이 넘어가고 있습니다.
일반적으로는 일일중 시간이 되는데로 접속을 해서 큐레이션을 하고 있는 상황이며 @triple.aaa 계정의 보팅파워는 85~90%정도로 유지를 하기 위해서 조절을 하면서 큐레이션을 하고 있습니다. 이제는 하루 새롭게 올라오는 리뷰의 수가 40개 정도를 상회하고 있는 상황입니다.

특히 시간이 허락할 경우에는 트리플A 외에서의 큐레이션 활동을 영화나 드라마와 관련된 해외및 국내 태그를 찾으면서 댓글을 남기면서 프로젝트 소개를 하는 방식으로 진행하고 있습니다.

약 한달이 지난 지금 그에 따른 프로젝트의 변화가 서서히 나타나고 있는 상황입니다.

1. 커뮤니티의 확장

초기에는 특히 해외 리뷰의 경우는 어뷰징이 많았습니다. 특정언어의 리뷰를 긁어서 이를 기계번역을 해서 올리는 표절 행위나, 심지어 한국어 리뷰를 영어 번역해서 곧바로 다시 올리는 등의 어뷰징도 있었습니다.

모더레이션과 큐레이션의 매뉴얼화는 리소스가 많이 들어가는 단점이 있으나, 프로젝트및 커뮤니티의 성향과 컨텐츠의 방향을 잡아가는데는 큰 역학을 하는 것으로 보입니다.

일반적으로는 표절의 경우는 무경고후 즉각 블랙리스트 처리가 되고 있으며, 태그 어뷰징의 경우는 일반적으로 1회 경고후 재발시 즉각 블랙리스트 처리로 인해 현재는 점점 어뷰징 적어지고 있는 상황입니다.

또한 한국어의 경우는 새롭게 들어오는 반가운 리뷰어분들도 있고, 특히 해외 영문권과 스페인어권의 경우는 높은 수준의 독자적인 리뷰를 작성하는 리뷰어들이 점점 늘어나고 있는 추세입니다.

2. 커뮤니티를 위한 놀이터

https://steemitimages.com/0x0/https://cdn.steemitimages.com/DQmdnGdgBnXv9vLAaFFaX8ftQbJ3KyQZfvfKjArjRU1Jo7m/AAA.gif [소스 @kifiwi]

트리플A가 가장 중점을 두고 있는 것은 결국 커뮤니티가 어떤식으로 성장을 할 수 있는가입니다. 결국 트리플A의 운영진의 중점은 커뮤니티가 어떻게 하면 재미있고 즐겁게 놀 수 있는 놀이터를 제공해줄 수 있는지에 대한 연구와 커뮤니티에 대한 지원입니다. 앞으로 나아가야할 스텝들이 많이 남아있지만 현재 한가지 두가지씩 적용이 되면서 성장하고 있고 실제로 필자의 경우도 영화를 보기위한 영감을 많이 얻어가고 있는 트리플A로 발전하고 있는것으로 판단되고 있습니다.

트리플A 유저분들의 지속적이고 자체적인 이벤트와 이제는 해외 유저들의 자체적인 컨텐츠 이벤트까지 확장되고 있어서 점점 더 리뷰어들의 놀이터로 자리잡을 수 있는 환경이 되고 있는 것 같습니다.

3. 다음스텝

다음 스텝은 우리의 마법사 @segyepark님께서 준비중입니다. 어떤 서비스의 얼굴이라고도 할 수 있는 메인 랜딩 페이지에 대한 논리적 Data의 재정렬을 통해서 컨텐츠를 조금더 즐겁게 즐길 수 있도록 조정이 될 예정입니다.

앞으로도 트리플A에 많은 관심 부탁드립니다. ^^

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