[Steemit] 코박의 코인 이코노미를 통해서 스팀잇이 배울 수 있는 것

안녕하세요, @jayplayco입니다.

코박을 몇일간 하면서 재미있는 사실 중 한가지가, 이들은 포인트화된 토큰 이코노미를 소유하고 있다는 것입니다. 즉 소셜 미디어 플랫폼을 운영하면서 다음과 같은 조건을 바탕으로 토큰(포인트)를 발권하게 됩니다.

  • 가입시 추천인 등록시 500CC
  • 추가적으로 친구가 추천인 등록하면 500CC 지급
  • 인기글 선정시 500CC 지급
  • 커뮤니티글이 외부 공유되면 10CC 지급

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필자의 경우는 이렇게 활동을 하면서 현재 약 3000CC를 모았습니다. 이 해당 CC의 사용성도 중요하기 때문에, 코박에서는 두가지 방법으로 출금을 가능하게 하고 있습니다.

  • 충분한 CC가 모였을때 이더리움으로 출금 가능 (코박 자체 이더리움 지갑 탑재)
  • 1: 1.2 / CC: KRW 비율로 상품권 교환

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간단하게 들여다보면 코박의 경우는 네트워크 마케팅을 통한 신규 유저 가입 유도및 한국 특유의 본인인증 서비스를 통해서 다중 가입을 막는 KYC를 진행하고 중앙화된 포인트 발권을 이더리움이나 상품권으로 교환할 수 있는 시스템을 만들어두었습니다.

소셜적인 부분에 대한 글 보상은 획률적인 조회수, 좋아요등에 의해서 정해지지 않고, 인기글 선정이 될 경우에만 지급을 하게 됩니다. (인기글 선정 기준은 블랙박스인것으로 알고 있습니다. 즉 메뉴얼 큐레이션일 확률이 높습니다.)

또한 소량의 발권은 외부 인용을 했을 경우, 즉 소셜 미디어를 통해서 코박의 글을 외부에 퍼다날랐을 경우에도 지급을 하는 것으로 결국은 작가의 글이 플랫폼에 얼만큼 이로웠는지를 기준으로 보상이 책정이 되게 되어있습니다.

물론 중앙화에 따른 문제점도 발생할 수 있는 부분이 있지만, 적어도 플랫폼이 성장하는데 가장 큰 관심을 가지는 플랫폼 운영자의 방향대로 글과 그에 따른 보상을 발전시킬 수 있다는 큰 장점이 있습니다.

개인적인 생각

가끔 스팀의 탈중앙화와 스팀잇의 중앙화를 헷갈리시는 분들이 계시는 것 같습니다. 스팀이라는 블록체인상의 데이터는 탈중앙이 맞습니다. 그러나 스팀잇이라는 소셜 미디어 플랫폼의 경우는 중앙화를 하는 것이 맞습니다. 스팀헌트나 스팀코인판, 스팀짱, 트리플A와 같은 서비스들이 결국은 스팀상의 데이터를 이용해 중앙화된 표시를 하는것과 마찬가지입니다.

또한 스팀잇이 중앙화가 되면 페북이랑 경쟁해야한다는 이상한 논리를 펼치는 분들도 계시는데, 각자의 니쉬에서 타깃층에 맞게 커뮤니티를 형성해서 문제없이 성장하는 플랫폼들도 많이 있습니다. 코인판이나 코박도 페이스북과 직접 경쟁을 해야한다는 생각을 하지 않는것과 마찬가지입니다.

스팀잇이 암호화폐 특성 사이트가 될지 (예전에는 암호화폐에 대한 내용이 더 많기는 했었습니다.) 아니면 일반유저들의 놀이터가 될지는 커뮤니티의 성향과 최종적으로는 스팀잇의 드라이빙이 결정하게 될 것으로 보입니다.

[Coinnews] 바이낸스 커뮤니티 보팅 TT와 MDT

안녕하세요, @jayplayco입니다.

바이낸스에서 다음 커뮤니티 보팅이 1시간정도밖에 안남았습니다.

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이번에 총 3040BN와 4천 2백만 TT나 2천4백만 MDT를 이기는쪽에 보팅한 투표자들에게 나눠지게 됩니다.

재미있는 것은 사실상 현재까지의 보팅 결과가 공개가 되면서 늦게 보팅해서 고래가 들어와서 투표하지 않는 한은 개미 투표자로써 늦게 할 수 록 이득이라는 점입니다.

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물론 보팅을 하기 위해서는 최소한의 BNB를 가지고 있어야 하며, 투표권을 행사하기 위해서 최소 50BNB를 바이낸스에 소유하고 있어야 합니다. (아 50개 언제 모으지..)

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@deer3님도 관심을 갖고 보는 분야라, 해당 포스팅을 보시면 투표에 따른 수익률을 짐작해보실 수 있습니다.
바이낸스 커뮤니티 투표 (8차) 수익률 기록

아직 바이낸스에 가입이 안되신 분들은 하기 링크로 바이낸스 가입시 수수료 20% 할인되는 어마무시한(?) 혜택이 있습니다. ^^ 일반 가입시에는 수수료 할인 없…

[Steemit] 그동안 사용자의 변화

안녕하세요, @jayplayco입니다.

커뮤니티와 블록체인 분리가 되면서 잡음도 많았지만 우리의 위치를 확인하고 앞으로 나가아야할 방향을 정할때라고 보입니다.

스팀잇의 경우는 확실하게 사용자의 변화가 생겼습니다. 대세글에는 한국어가 보이는 것이 매우 자연스러워진 상황이며 이는 한국 고래들의 투표 패턴, 한국형 보팅 토큰의 등장과 영향력 집중 (POB는 죽었다고 봐도 될듯) 그리고 일부 남아있는 보팅봇 서비스들의 사용으로 장식이 되고 있습니다. 크게 변한것은 없다고 봐도 되기는 합니다. 채굴장으로 이용되었던 스팀의 주 사용자층이 바뀌었다고 보면 되는 것이니까요.

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하지만 확실히 해야할 것은 채굴장으로의 사용은 현재 스팀잇이 분리해나간 체인보다는 심한 것은 사실입니다. 현재 대표 콘덴서인 스팀잇과 분리체인의 대표 콘덴서 2개를 비교해보면 아직 접근과 전체 조회수에 대한 수치는 스팀이 압도적으로 좋습니다.

사용자 인구 분포도의 경우는 예상을 했던 바와 같이 미국및 영미권 사용자들이 주가 되어서 포크된 체인에서 ‘white washing’을 성공적으로 실시했습니다.

스팀의 경우는 이제 한국 사용자들이 주를 차지하게 되었으나, 그래도 아직도 영미권 사용자들이 크게 줄어들고 있는 모습은 없어 보입니다. (체인 분리전 양상에서 미국의 방문자 비율은 1-2%정도 하락했습니다.)

하지만 중요한 것은 실제로 소셜 미디어와 포스팅형 SNS를 표방하는 스팀 블록체인의 특성중 한가지인 유저 활동성에 대한 지표는 확연하게 차이가 납니다.

우리가 흔히 말하는 글만 쓰고 남의 글을 읽지 않고 채굴만 하는 행위를 실제 data로 확인하게 되는 순간이기도 합니다.

Time on Site, Bounce Rate와 페이지뷰까지 사용자 인터렉션과 관련된 수치들은 모두 포크체인과 비교하면 큰 차이를 보입니다. 여기서 1:1 비교를 통해서 본다면 이는 크게 문제가 될 수 있을 것이라는 논리를 보일 수 있습니다만, 포스팅형 소셜 미디어인 medium.com의 alexa수치를 들여다보겠습니다.

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소스

보시는바와 같이 스팀잇과 미디엄의 engagement data는 비교적 비슷한 양상을 보입니다.

한가지 추가적이 지표는 트래픽 소스의 경우 미디엄도 61%는 검색을 통해서, 즉 커뮤니티가 꼭 아닌 외부 인원을 통해서 발생하는 트래픽의 비율이 높다는 것입니다. 스팀잇의 경우도 57%로 비슷한 양상을 보이고 있습니다.

반면에 피크디와 같이 검색엔진 비율이 1%대라는 것은 직접 찾아서 들어왔거나 커뮤니티 멤버만이 이용을 하고 있다는 뜻이기도 합니다.

개인적인 생각

일부 높은 보상이 찍히는 것이 부담스러워서 대세글에 대한 알고리듬을 바꿔야 한다는 목소리가 들리기도 합니다. 결과는 맞는데, 근본적인 대책은 아니라고 봅니다. 지난 2년을 바라보면서 포스팅과 글이 채굴의 목적을 가지게 되면서 그 해당 충족 요건이 돈으로 해결될 경우에는 근본적인 사람의 욕심이라는 어뷰징 요소를 제거할 수 없기 때문입니다.

네이버의 블로그의 경우 광고비를 최고 블로거들에게는 차등 지급하는 제도를 도입하고 있습니다. 이에 관련하여 테크 블로거인 테크몽이 공론화를 하면서 블로그 활동을 접겠다고도 했습니다. 소스 이는 더욱더 많은 보상을 받기 위해 자금을 이용해서 어뷰징이 가능하면 꼭 한다는 반증이기도 합니다. 탑 블로거들의 경우는 한달에 70만원을 받느냐 700만원을 받느냐가 갈리는 커팅라인을 넘기 위해서 조회수와 방문자, engagement를 돈으로 매수해서 만들어낸다는 의혹이 심하게 나오고 있는 상황입니다.

스팀의 경우도 결국 포스팅을 해야한다는 노력이 생길 뿐, 조회수나 인지도, 외부 인용도, 공유도에 대한 데이터 없이 보상이 지급이 되는 구조를 갖고 자금력으로 보상을 최대화할 수 있는 시스템이 가능한 경우 생태계가 POB가 되었던 살아남기는 힘들것으로 여겨집니다. 이제부터 하나둘씩 고쳐가면서 스팀과 스팀 커뮤니티의 가치를 높이는 고민을 해야할 것으로 보입니다. 결론적으로 필자는 스팀의 가격이 오른후 안정화되는 그림이 가장 이상적이라고 생각됩니다.

[Steemit] 스팀오토의 부활

안녕하세요, @jayplayco입니다.

@steem-supporter 증인팀에서 기존 스팀을 떠났던 스팀오토의 남아있던 깃헙 코드를 살려서 서비스를 다시 재가동했습니다.

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바뀐 핵심은 다음과 같습니다.

  • 접속 주소 변경: https://auto.steemdb.online/
  • 접속 방법 변경: 기존 스팀커넥트가 서비스를 그만두어서 이를 대체한 steemlogin을 씀.
  • 사용 방법: 기존과 같이 서비스에 포스팅 권한을 위임해야합니다. 이는 steemlogin을 통해서 이루어집니다.

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스팀 서포터 증인투표를 하고자 하시는 분들은 하기 링크를 클릭하시면 됩니다.

[Coinnews] 블록체인 국민 참여단 모집

안녕하세요, @jayplayco입니다.

한국 인터넷진흥원에서 블록체인에 관심을 갖는 국민을 대상으로 블록체인 국민참여단을 모집하고 있습니다.

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기본적으로는 80여명의 국민참여단을 모집을 하고 회의등을 통해 현재 진행중인 프로젝트에대한 국민 의견등을 모으고 현장 방문도 해서 개발 과정을 모니터링하고 서비스를 경험하는 것으로 국민들에게 블록체인 기술을 조금더 가깝게 다가올 수 있도록 하는게 의의를 두고 있습니다.

또한 해당 인원들의 의무중 하나는 소셜 미디어를 통한 홍보및 전파도 해야합니다.

온라인으로 신청이 가능하며 아니면 신청서 다운받아 이메일로 신청도 가능합니다.

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서류전형도 있어서 홍보채널이 있을 경우 가산점이 있습니다. 하지만 그것보다는 지원동기와 활동 포부, 그리고 관심산업에 대한 내용 평가가 점수가 훨씬 높은 것으로 보아, 해당 사업에 관심이 있는 분들을 위주로 뽑고자 하는 의도를 엿볼 수 있습니다.

해당 과제들은 현재 경찰청, 농촌 진흥청, 보건 복지부등 여러 분야에 걸쳐서 시스템과 블록체인을 이용해서 개선사항들을 만들고자 하는 프로젝트들이며 이미 정부 지원을 받고 있는 프로젝트들입니다.

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기본적으로 소정의 활동비와 교통비를 제공도 하기 때문에, 이 기회에 정부 지원 블록체인 관련 업무를 가까이서 보고자 하시는 분들은 신청을 해보시는 것도 추천드립니다.

개인적인 생각

비교적 큰 집단을 모집해서 움직이는 것으로 보아서 블록체인계에서 관심을 가질만한 인원들을 모집하고 홍보까지 하고자 하는 목표를 가진 프로젝트로 보이기는 합니다. 하지만 실제로 블록체인계에서 영향력을 가지고 홍보성을 가질 수 있는 인플루엔서들은 기존 블록체인계의 뉴스 미디어와 그외에는 보통은 블록체인보다는 암호화폐계에 관심이 쏠리는 경향이 있어서 홍보적으로 봤을 때 생각보다 홍보면에서는 효율이 적을 수 있을것으로 여겨집니다.

그래도 국가의 재원을 투입해서 블록체인 기반의 생태계를 이용하겠다는 의지 자체는 높게 평가를 해줘야한다고 봅니다. NFT와 게임계 관련 프로젝트는 포함이 되어 있지 않아서 개인적으로는 B2B 기반의 블록체인 프로젝트 외에도 일반일들에게 직접적으로 와닿는 프로젝트도 다음해에는 포함이 되었으면 하는 바램입니다.

[Coinnews] 코인원도 클레이 원화 상장

안녕하세요, @jayplayco입니다.

지닥과 데이빗, 그리고 이제는 코인원까지 클레이 원화 상장을 완료했네요.

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입금은 이미 되고 있으며 내일 오후 6시부터 거래가 가능하다고 합니다. 코인원 정도의 규모이면 클레이에게는 확실하게 호재로 작용할것으로 보입니다.

잠정적으로 매수수량 6000개 한도로 걸 예정이라고 하며, 매도 수량은 상관 없다고 합니다. 이것을 보면 코인원도 프로젝트단 상장이 아닌 자체 상장으로 보입니다. 저런 조건을 거는 것은 거래소가 확보한 수량이 부족할 수 있어서 매수 수량 한계를 두는 것이 일반적이기 때문입니다.

다만 코인원은 다른 거래소와는 달리 자체적으로 오픈한다는 언급은 따로 없습니다.

코박 24시간 조회수 결과

안녕하세요, @jayplayco입니다.

몇일동안 지속적으로 스팀에 올린 글을 코박에 올리면서 주제에 따른 조회수 차이와 제목으로 대중들을 끌어야 하는 중요성을 다시한번 느끼게 됩니다.

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어제 올린 5개의 포스팅은 코박에서 총 1273조회수를 기록하면서 그중 클립 지갑관련 포스팅 하나는 인기글에 등록이 되면서 전체 포스팅 조회수의 75% 정도를 차지했습니다.

이에 반해 금일 올린 포스팅의 경우는 짧지만 대중들의 관심을 끄는 내용이 역시 클레이와 클립에 대한 것이였습니다. 인기글 선정은 안되었으나 조회수는 괜찮게 올라가고 있는 상황입니다.

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코박의 인기글 선정 알고리듬은 현재 몇번 당한(?) 결과 많은 조회수나 좋아요 숫자, 빠른 댓글등에 의한 순서가 아닌 것으로 예상이 되어서 AI적 시스템이 하는것 보다는 사람이 뒤에서 읽고 올리는 것으로 생각되기도 합니다… 즉, 중앙화된 큐레이션인 셈이죠. 인건비가 발생해서 그렇지, 나쁘지는 않은 것 같습니다. ^^

[Coinnews] 클레이 한동안 달릴듯 합니다.

안녕하세요, @jayplayco입니다.

작일 전국민 카카오톡 에어드랍을 클립 지갑 설치로 하다가 물량 소진이라는 이유로 (실제로 얼만큼의 물량을 배정했는지도 알려져있지는 않아서…) 에어드랍 중단이 되었습니다. 에어드랍중에는 암호화폐 관련 없는 분들도 너도나도 할 것 없이 지닥과 데이빗에 가입을 하면서 받은 물량을 던지느라 바빠서 가격이 한번에 150원선까지도 움직였습니다.

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에어드랍이 멈춘 어제 오후 9시경부터는 다시 천천히 가격이 회복이 되면서 오늘은 기대감에 밑도 끝도 없이 달리고 있네요.

한동안 클레이의 경우는 필요했던 많은 기대요소들을 충족시키고 있어서 달릴 것으로 예상되는 부분이기도 합니다.

  • 대기업이 프로젝트를 받치고 있음.
  • 에어드랍 물량을 멈춰야할 정도의 사용자 관심
  • 카카오톡내에서도 전송이 가능한 쉬운 암호화폐 사용
  • 비협의 상장으로 데이빗과 지닥에서 현금화 창구 생성 (그외에 업비트 인도네시아에서도 BTC 거래 페어링은 있음)
  • 충분한 중앙화된 드라이빙으로 추후 가격적 기대감 상승 요소 존재.

앞으로 어떻게 변하게 될지 궁금해지는 클레이입니다.

[Coinnews] 리플과 브라질의 중앙은행의 쿵짝쿵짝

안녕하세요, @jayplayco입니다.

리플과 브라질의 중앙은행이 만나 미팅을 했다고 합니다. 물론 미팅 자체는 공개가 정확하게 되지는 않았지만, 브라질 중앙은행 관료들과 리플이라는 회사간의 미팅이 지난 5월 30일날 있었습니다. 적어도 나왔던 이야기가 ‘institutional matters’ 즉 기관과 연관된 문제에대해 논의했다는 것 까지 알려진 바입니다.

이런 남미에 대한 리플의 계획은 이미 지난해 6월달 부터 들어났다고 하기는 합니다. 이는 그때 당시 사오파올로에 사무실을 열면서 해당 지역에서 영향력 확장을 준비했다고 판단되기 때문입니다.

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리플의 경우는 XRP 토큰 역시 관리를 하는 회사로 한가지 주의를 해야할 것은 리플이라는 회사가 제공하는 솔류션이 꼭 XRP와 직접적인 관계가 있어야 한다는 것은 아니기 때문입니다. 그러나 브라질의 중앙은행과 기술적인 협약이던, XRP를 이용한 브라질의 통화 가치 전환 및 트랜스액션용으로 쓸 수 있는 협의등의 가능성이 열려있기 때문에 긍정적인 싸인으로 받아들이는 것이 맞다고는 봅니다.

현재도 브라질에서 로컬 기업들과 리플은 Satander, Bradesco와 Banco Redimento와 RippleNet과 파트너쉽을 맺은 이후로 중앙은행과의 미팅이 이루어진 상태입니다.

[스팀] 스몬카드 정리

안녕하세요, @jayplayco입니다.

2018년 8월 24일 개설을 하고 7-80여분의 참여자들이 꾸준하게 애용했던 스팀몬스터의 카톡방을 접고자 합니다.

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현시점에서 스팀몬스터와 스플린터랜드라로 활동중인 게임이 하이브로 넘어가면서 전반적인 체계가 개인적으로는 더이상 지원을 하기가 어려운 상황입니다.

2년동안 스팀몬스터 톡방에서 이벤트도 진행하고, 킥스타터에대한 상세 분석을 통해 이익을 보셨던 분들도 많고, 전략적인 게임 이야기, 각 캐릭터에 대한 너프와 버프와 같은 열띤 토론, 문제점이 있을 때 한국 분들이 가장 먼저 찾아와서 도움을 요청하는 곳을 자리 잡았던 곳이기도 했습니다.

이방을 통해 지난 2년간 투자자들이 스몬에 투자했던 금액만 해도 몇억은 되는 것으로 파악되고 있는 상황입니다.

스플린터랜드로 따로 방을 파셔서 이동 하면서 톡방을 운영하실 분들은 댓글로 링크를 주시거나 톡방에 링크를 홍보하시면 관심있는 분들은 이동을 하시면 될것으로 보입니다.

개인적으로는 현재 모든 스몬 자산을 처분하고 있음을 밝혀드립니다 (카드를 팔면 대부분 DEC로 들어오긴 하는군요…). 톡방은 늦어도 일주일후에는 닫을 예정입니다.

스몬 안녕~

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