[TripleA] 메뉴얼 큐레이션 형태의 변화

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안녕하세요 @jayplayco입니다.

트리플A의 메뉴얼 큐레이션 시작 이후 프로젝트에 많은 변화가 있었습니다. 하루에 영화및 드라마 리뷰가 약 40개 정도가 올라오고 있으며 언어로는 한국어, 영어, 스페인어및 중국어가 주를 이루고 있습니다.

또한 리뷰를 봤을때는 대중적으로 이슈를 일으키는 영화 리뷰의 경우 예를 들어 조커나 한국의 경우는 82년생과 같은 영화에 대해서도 타 리뷰사이트와 대조를 했을때에도 질과 양적으로 뛰어난 리뷰어들이 활동하고 있다고 볼 수 있습니다.

메뉴얼 큐레이션의 경우 오토 설정 0%로 모든 글을 보면서 큐레이션이 되고 있는 상황입니다.

반대로 큐레이션 시작 이후 여러 종류의 해외 어뷰징도 발견되어 사실상 직접적인 큐레이션 시간보다 실제 어뷰징을 잡아내고 걸러내는 시간이 절대적으로 많이 소요되고 있는 상황입니다.

어뷰징으로 간주하는 행위는 다음과 같습니다.

  • 남의 글을 인용과 허락 없이 자기 글로 쓰는 행위 (원문이던 번역이던)
  • 시스템 (리워드) 어뷰징을 위해서 여러 계정으로 활동시.

또한 트리플A를 애용해주시고 리뷰를 해주시는 리뷰어분들을 위해 TripleA 사이트에서 글을 작성하실 경우 표시가 되도록 작일부터 조정이 되었습니다.

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이제 글을 확인하시면 트리플A에서 작성하신 글의 경우는

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글 옆의 시간에 트리플A의 로고가 보입니다. 이런 글의 경우는 트리플A에서 작성되었다는 표시입니다.

1. 트리플A 글 작성시 변화

사실 기술적인 변화는 없습니다. 여전히 트리플A의 글의 경우는 그냥 외부 컨덴서에서 작성하시고 aaa 태그만 붙이시면 됩니다. 업보팅에 대한 AAA 보상이나 큐레이션등 전혀 영향이 없습니다.

다만 메뉴얼 큐레이션 프로젝트 운영의 경우는 글 작성 사이트 기준을 바탕으로 큐레이션을 할 예정입니다.

2. 메뉴얼 큐레이션의 방향

메뉴얼 큐레이션의 경우는 큐레이션 자체를 보장하지는 않습니다. 현재까지는 보팅파워 80% 내에서 움직일 수 있도록 조절이 되면서 운영되고 있습니다.

3. 개인적인 생각

조금씩 트리플A 커뮤니티가 단단해지는 느낌이 있습니다. 지속적으로 활동해주시는 고마운 리뷰어분들, 그리고 다시 와주시는 분들도 계십니다. 해외의 경우는 특히 새롭게 트리플A에 정착하는 리뷰어분들이 모이고 있어 한발자국씩 앞으로 나아가는 트리플A를 커뮤니티와 함께 만들어갈 수 있어서 정말 좋습니다.

[3speak] 표현의 자유를 수호하기 위해 시작된 3speak.online

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

한국 스티미언분들중 동영상을 하시는 분들이 아직은 많지 않아서 그런지 3speak에 대한 소식이 전달이 잘 되지는 않은 것 같습니다. 이번 아이콘 밋업때도 한국까지 프로젝트에 대한 발표를 했으며 이번 스팀페스트의 경우에도 스폰서와 발표를 했던 프로젝트입니다. 기술적인 측면과 영향력및 앞으로의 방향성을 들여다보도록 하겠습니다.

기본적인 서비스는 온라인 동영상을 볼 수 있는 사이트이며 유튜브와 비슷하게 저장된 동영상과 라이브 동영상을 지원하고 있습니다. (현 시점 라이브 동영상은 잠시 중단된 상태임) 쓰리스픽이 가지고 있는 기본적인 취지는 다음과 같습니다.

나는 당신의 의견에 동의하지 않습니다. 그러나 만일 당신이 그 의견 때문에 박해를 받는다면 나는 당신의 말할 자유를 위해 끝까지 싸울 것입니다 -볼테르

즉, 표현의 자유가 오늘날 기존 미디어의 영향과 일부 독점적 기업들의 영향으로 실제 유저들을 필요에 따라 조정하고 제외시키는 경향을 보고 이를 위해 표현의 자유가 보장되는 프로젝트를 만들게 되었다고 합니다.

필자가 직접 만나본 프로젝트에 포함된 운영진은 그동안 oracle-d 프젝트를 운영하던 @starkerz 와 @theycallmedan 입니다. 프로젝트 팀원중 추가로 확인된 사람은 @anarcotech 입니다. 3speak 프로젝트은 50% 가 oracle-d와 50%는 @theycallmedan이 지분을 가지고 운영되고 있는 것으로 알려져있습니다. 그 외에도 discord에서 활동하는 추가 멤버들이 있는 것을 확인되었습니다.

1. 3speak의 원칙

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우선 3speak의 경우는 유튜브나 dtube와의 가장 큰 차이점은 동영상을 올리기 위해서는 월정액을 내야한다는 것입니다. 현재는 월 3.5불의 비용을 요구하고 있는 상황입니다. 이는 동영상 호스팅의 높은 비용을 감당하기 위한 최소한의 안전 장치이며 불필요한 동영상 스패밍의 원천적 봉쇄를 위한 하나의 방안이기도 합니다.

동영상의 내용 많은 것들이 허용됩니다.

  • 종교적, 정치, 단체, 믿음, 사람 등에 대한 비판은 허용
  • 기본적인 욕설등도 허용이 되나 비방은 안됩니다.
  • 심한 농담 (불법적인 것이나 해가 되는 내용일 경우 이것이 농담이라는 것을 꼭 표기를 하라고 합니다.)
  • 대안적 정치, 음모론, 정부 및 정부 운영자에 대한 비판
  • 필명

그러나 3speak에서도 허용되지 않는 내용은 분명히 있습니다.

  • 폭력을 조장하거나 제안하는 행위
  • 과도한 고어적 표현및 상영

2. 토큰 이코노미와 사용

3speak의 경우는 SPK라는 토큰을 가지고 있으나, 생각했던 것과는 달리 스팀엔진 토큰이나 erc-20과 같은 토큰이 아닌 offchain 포인트 입니다. 사용 용도는 한국의 유명 BJ들을 탄생시키게 한 시스템의 풍선과 비슷하게 후원 용도로 쓰입니다.

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이런식으로 SPK를 구매하게 될 경우 SPK의 현 시세에 따라 스팀으로 결제가 되는 시스템입니다. 또한 후원을 할 경우 100SPK 이상을 후원했을 시 메세지를 따로 남겨줄 수 있는 기능이 있습니다. 현 SPK의 가격은 1 SPK에 약 22원정도 되는군요.

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추후 오프체인인 토큰을 온체인으로 DAO로 까지 개발을 하고자 하는 목표를 하고 있습니다.

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DAO란? decentralized autonomous organization 으로 토큰 기반의 보팅으로 회사의 룰을 정할 수 있는 자립적 탈중앙화된 기관입니다. 이는 코드로 정해진 룰에 따라 정해집니다. 단점도 분명 존재하는데, DAO에 버그가 있을 경우 이를 바탕으로 해커들이 이를 공격할 수 있습니다. 소스

3. 3speak 사용

a. 로그인

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3speak는 해외에서 가장 많이 쓰이는 로그인 방식은 모두 다 지원하고 있습니다. 즉, 기존에 있는 로그인 방법으로 손쉽게 사이트를 구경하면서 댓글도 남길 수 있습니다. 스팀아이디가 아닌 계정으로 로그인 했을때는 3speak에서는 후원만 가능하고 업보팅은 안됩니다. 대신에 글을 남길 수 는 있습니다.

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3speak에서 구글 계정으로 로그인시 댓글을 남기면 3speak사에서 보이는 것은 그냥 제가 댓글 남긴것으로 보입니다.

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그리고 스팀잇 상에서 보면 threespeak.com4 라는 프록시 계정이 대신 써주는 방식으로 남으며, 하단에는 어떤 유저가 썼는지에 대한 정보도 같이 남깁니다.

제한사항이 댓글에 또 있는데, 스팀계정으로 로그인을 하지 않을 경우에는 댓글 수정도 되지 않습니다. (지금 보니까 댓글에 오타를 냈는데, 수정이 안되네요 ㅎㅎ..)

b. 조회수와 업보팅

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3speak은 스팀기반의 업보팅을 지원하며, 스팀 아이디로 로그인을 할 경우 스팀 업보팅과 댓글 달기 /수정등이 다 가능합니다. 하지만 특이한 것은 스팀과는 다르게 조회수에 대한 표기가 보여지면서 실질적으로 view에 대한 표기가 된다는 것입니다. (사실 매우 당연한건데, 스팀상에서는 그렇지 않아서..)
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이렇게 스팀아이디로 로그인할 경우 UI상에서 비디오 하단에 업보팅 버튼외에 다운보팅 버튼도 같이 생기며, 실질적으로 업보팅이 가능합니다.

c. 커뮤니티 기능

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스팀잇에서 준비하고 있는 커뮤니티 기능을 3스픽은 이미 구현을 해두었습니다. 간단하게는 원하는 주제에 따른 커뮤니티를 생성하고, 사용자들은 원하는 커뮤니티를 팔라우 할 수 있고 커뮤니티 멤버들은 원하는 내용을 업로드 할 수 있습니다. 멤버의 경우는 스팀잇 처럼 자유롭게 참여하는 것이 아닌 승인제나 운영진이 멤버를 추가하는 시스템으로 운영되는 것으로 예상됩니다.

d. 내부 카테고리

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태그 기반이 아닌 자체 카테고리 생성을 통해서 컨텐츠를 쉽게 찾을 수 있는 내부 카테고리 생성을 통해서 추가적으로 내용에 대한 정의를 하고 있으며, 사용자들에 의해 추가를 원하는 카테고리를 받고 있습니다.

3. 앞으로의 방향

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현재는 광고 시스템을 어느정도완료를 하고 트렌딩에 대한 알고리듬도 완료되고 있다고 합니다. 이후 지금 잠시 기능이 중단된 라이브 스트리밍이 중요한 역할을 할 것으로 보입니다. 이전 스팀을 벗어났던 디라이크가 지금 상당한 유저수를 보유한 것도 결국 라이브 스트리밍의 중요성을 보여주기도 합니다.

탈중앙성을 보장하기 위해서 추후 자체적은 유저들의 백업 노드를 운영할 예정도 있다고 합니다. 즉, 기본적으로는 speak의 중앙 db에서 비디오가 나가는 것이지만, 혹시라도 어느 기관에서 이에 대한 제재가 있을 경우 우선 당장은 유저들의 백업으로 운영이 가능하도록 DB의 탈중앙화도 예정되어 있습니다.

최종적인 목표는 DAO가 될 수 있는 프로젝트로 발전을 하고자 하는 것입니다.

4. 개인적인 생각

최소한의 BM 세팅을 통해 (작가들에게 월 수수료를 받는 방식) 물론 지속적으로는 서비스 운영이 가능하지는 않겠지만, SPK 토큰의 후원 제도 (특히 라이브 스트리밍에서는 효과가 있을 것으로 예상)과 추후 사용자들이 늘었을때 구축해놓은 광고 시스템 사용으로 수입 증대를 기대해볼 수 있을 것입니다. 다만, 모든 인터넷 서비스업의 가장 근간인 사용자 증대를 위해서는 컨텐츠 크레이터의 증대도 필요하겠지만, 기본적으로 뷰어의 증대가 절대적으로 늘어야 하는 과제를 안고 있습니다.

현재 3speak에서 트렌딩된 비디오의 경우 최대 view수가 약 500 뷰정도인데 DAU를 상당히 늘리지 않을 경우에는 광고 수입을 통한 BM달서은 쉽지 않을 것으로 예상됩니다.

그러나, 크레이터가 아닌 일반 뷰어를 위한 쉬운 접근성은 이미 만들어놓은 상태이며 (다양한 로그인 방식과 댓글 가능성) 자체 후원토큰인 SPK의 좀더 쉬운 구매 접근성 (현재는 스팀만 가능)과 사용처를 개발한다면 적극적인 외부 마케팅을 통해서 라이브 스트리밍과 함께 다양한 컨텐츠를 바탕으로 DAU를 높일 수 있는 여러 방안이 있을것으로 생각됩니다.

또한 개인적으로는 유튜브의 경우는 무료로 사용할 수 있는 장점이 있지만, 가끔 비디오를 올리고 외부 링크등을 했을때의 제한사항들이 있어서 외부 링크를 위한 비교적 저렴한 호스팅 서비스로도 충분히 사용할 수 있을것으로 생각되기도 했습니다.

[Coinnews] 중국의 CBDC AML과 익명성 사이에서

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

중국의 CBDC가 발표되었으나, 상세한 일정은 발표가 되지 않았습니다. 그러면서 해외에서 비교적 중앙집권적인 중국정부의 경향과 CBDC가 발행시 이에 대한 컨트롤을 어떻게 할지에 대한 우려도 나왔습니다.

이는 물론 블록체인 기술 기반의 스테이블 코인을 만들어내기는 하지만, 예상되는 바로는 블록체인 자체도 퍼블릭이 아닌 프라이빗 블록체인일 확률이 높고, 이에 따른 접근및 data도 중국 정부가 가질 것이기 때문에 중국 경제와 금융쪽 전반적으로 영향력을 가지고 있는 양상이 그려지는 중국의 경우는 상당히 특이한 구조를 가지게 될 것으로 보입니다.

이에 따라 싱가포르에서 열렸던 컨퍼런스에서 PBC의 수장이 언급한 것이 다음과 같습니다.

“We know the demand from the general public is to keep anonymity by using paper money and coins … we will give those people who demand it anonymity in their transactions, but at the same time we will keep the balance between the ‘controllable anonymity’ and anti-money laundering, CTF (counter terrorist financing), and also tax issues, online gambling and any electronic criminal activities,” Source

요약하자면, 현금의 경우는 사실 익명성을 보장하는 수단이기도 하다는 것을 사람들은 디지탈 화폐에서도 원한다는 것을 알고 있다고 한다. 이에 따라 컨트롤 가능한 익명성과 AML, CTF (테 방), 온라인 도박과 불행위를 제어할 수 있는 밸런스를 가질것이라고 했습니다.

개인적인 생각

작일 튀지니가 중국보다 앞서 CBDC를 러시아 스타트업의 도움으로 발행하기로 했고, 중국도 준비는 되었다고 하는데 아직 정확한 런칭 일자를 발표하지 않은 관계로 아무래도 주변국의 상황을 고려하고 런칭을 할 것으로 생각됩니다. 중국 자체적으로 비교적 높은 스마트폰 보급률 정부의 push가 있을때 상당히 빠르게 전파가 될 것으로 보이고, 해외의 경우는 AML, CTF등이 제대로 작동한다는 것을 증명해야 할 것입니다. 다만, 서양의 일반인들이 쓸 경우 익명성에 대한 보장이 어느정도는 되어 한다고 하지만, 사실상 FATF의 규제안과 현금과 비슷하게 세팅이 되지 않을까 싶습니다. 이는 즉, 소규모 금액 이동시에는 따로 추적을 하지 않으면서 어느 일정 금액 이상이 될 경 곧바로 기관들과 공유하고 사용자는 이에 따른 출처를 제공할 준비가 되어야할 것으로 여겨집니다. 어떻게 되던간에 KYC가 기반이 되는 지갑 사용이 필수가 될 것으로 여겨집니다.

[Steemit] TripleA Community 생성

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmQ8E1QjFv3QZ1tr8Dwtk7w9FXysyaa2LVLS9dFVJT5L5J/image.png)

안녕하세요, @jayplayco입니다.

이번 스팀잇에서 새롭게 런칭할 커뮤니티 기능이 closed 베타로 진행되고 있는중 접근권한을 받게 되어 베타 상태에서 TripleA 커뮤니티를 생성하게 되었습니다. 아직은 closed 베타라 접근이 되지는 않지만, TripleA 커뮤니티가 더욱더 왕성하게 활동할 수 있는 기반이 될 수 있으면 좋겠습니다.

커뮤니티 기능을 이해하기 위해서는 우선 몇가지를 짚고 넘어가야합니다.

  • 커뮤니티는 하드포크가 아닌 UI적인 변화를 통해 만들어지는 것입니다.
  • 각 커뮤니티별로 따로 글을 작성하고 조회할 수 있습니다.
  • 커뮤니티를 위해 글을 쓸 경우 스팀잇에서 커뮤니티에 부여한 고유 태그를 강제로 맨 앞에 붙여줍니다.

1. 커뮤니티 생성 방법

우선 새로운 UI가 공개가 될 경우 현재와는 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 이는 지금의 closed beta가 최종 UI가 아니기 때문입니다.

a. 생성 버튼 찾기

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/Qwdx2JWe-image.png)
지갑으로 들어가서 설정 오른쪽 끝에 communities라는 탭이 새로 생긴것을 볼 수 있습니다. 여기서 커뮤니티의 이름과 간단한 설명을 넣을 수 있습니다. 커뮤니티를 생성하기 위해서는 지갑에 최소 3스팀 이상이 있어야 하며, 생성 비용은 3스팀이 소요됩니다.

b. 하이브 마스터 키

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/x4FGs6sn-image.png)
Next를 눌렀다면 바로 같은 창에서 하단에 하이브의 고유 넘버(이름)과 마스터키가 보입니다. 이는 스팀 마스터키와 동일하게 안전하게 보관해야합니다. 여기서 한번 보여지고 다시는 보여지지 않습니다. 이 하이브의 마스터키는 해당 스팀 계정이 동시에 생성이 되면서 해당 커뮤니티의 최종 권한을 갖는 운영 계정이 되는 것입니다. 예를 들어 트리플A의 경우는 @hive-155556 이라는 스팀 아이디가 생성이 되었고, 이 아이디가 트리플A 커뮤니티의 최종 운영권을 갖는 권한 계정입니다.

c. 커뮤니티 생성하기

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/z7K8xFBi-image.png)
실제로 3스팀이 결제되는 과정입니다.
![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/Lf7CJjvt-image.png)
OK를 누르고 기다리면 생성이 되고 있다는 안내가 나옵니다.
![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/SA43Bx9O-image.png)
생성이 완료되었을 경우 생성 완료 메세지가 뜹니다. 커뮤니티를 생성하는 것은 스팀 계정 생서하듯이 매우 간단하게 됩니다.

d. 커뮤니티 롤 세팅하기

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/R2lyo2rm-image.png)

초기에 커뮤니티에 접근을 하면 보여지는 빈 커뮤니티 화면입니다. 데스크탑에서는 오른쪽에 커뮤니티에 대한 일반 정보가 있으며, 어드민일 경우에는 중요 롤을 설정할 수 있습니다. 오른쪽 끝에 Leadership 옆에 Edit Roles를 누르면

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/bsKZIUp3-image.png)

총 5가지 롤을 주어지게 됩니다.

  • admin : (hive 계정으로 로그인해서 설정하면 보임) 어드민으로 세팅 가능합니다.
  • mod : 모더레이터 기능으로 커뮤니티에서 글을 숨기기등을 수행할 수 있습니다.
  • member : 일반 멤버로 지정할 수 있는 등급
  • guest : 손님으로 지정
  • muted : 블랙리스트를 뜻하는 것으로 예상됩니다. (포스팅을 해도 해당 커뮤니티에서는 보이지 않습니다.)

현재 트리플A 커뮤니티의 경우는 운영진을 어드민으로 등록을 했습니다. 한가지 특이사항은 커뮤니티를 생성한 계정의 경우 초기 무조건 ADMIN으로 등록이 됩니다.

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmccaJsme5gBJRM2ina3RnpW9ESrK7oAKfy8g5MY9Gpj3m/image.png)

e. 커뮤니티 세팅

![image.png](https://files.steempeak.com/file/steempeak/jayplayco/FO0IUSE2-image.png)
커뮤니티 제목 옆에 어드민 이상 계정으로 접근시 EDIT 버튼이 하나 있습니다. 이를 클릭하면 커뮤니티의 이름, 간단 설명과 상세 설명을 쓸 수 있습니다. 또한 금지 단어 등록이 되는 것으로 보이고 NSFW 세팅도 할 수 있는 버튼이 있습니다.

f. 커뮤니티에 포스팅하기

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmVvRA86dPzUsRfxk6ND2zYiggmjEjTCk2jFkBhgN3Xjnm/image.png)
커뮤니티가 소개되고 나면 포스팅을 하기 위해 두가지 방식이 제공됩니다. 하나는 그전과 마찬가지로 자기 아이디 옆에 있는 펜모양을 눌러서 글을 쓰면 일반 블로그에 올라가는 형태의 글이 되고, 해당 커뮤니티에 들어가서 파란색 NEW POST 버튼을 눌러서 글을 쓰게 되면 똑같은 글쓰기 창이 띄워지지만, 상단에 보면 "Posting to Community" 라는 문구가 보입니다. 오른쪽에는 이것이 잘못 되었을때 그냥 blog에 글을 쓸 수 있는 버튼도 준비되어 있습니다.

논리적으로는 해당 글에 최상단 태그가 hive태그가 붙느냐 안 붙느냐로 구분이 되는 기능 구현입니다. 즉, 최상단 태그 구분에 따른 커뮤니티 글 구분이 되는 형태입니다.

g. 커뮤니티 찾아가기

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmNdfPkWd1QVYDQtdxLZ53Bs2pnPmzSjJVS4DcLAnVbWhM/image.png)
커뮤니티를 JOIN하고 나면 스팀잇 커뮤니티 UI상에서 오른쪽에 자기가 가입한 커뮤니티들이 나열이 됩니다.

2. 개인적인 생각

아직 베타 상태이고 추가적으로 커뮤니티를 꾸밀 수 있는 기능이나, 좀더 상세한 하위 카테고리 관리등과 같은 기능이 구현되지 않았지만, 이미 우리가 그동안 알고 있던 스팀잇과는 완전 다른 형태의 커뮤니케이션 수단이 될 것으로 보입니다.

커뮤니티에 글을 쓸 경우 메인 블로그에도 같이 글이 올라가는 형태이기는 합니다만, 이것도 어떻게 수정이 될지 안될지 지켜봐야할 것으로 보입니다. 어서 클로즈드 베타를 열어서 모든 스티미언들이 사용해볼 수 있는 날이 금방 오기를 기원해봅니다.

[Reviewhunt] Producthunt에서 리뷰헌트 랭킹중.

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmXDicJ7CPSrCC2TqY3hprcrtodhEdeUGxV9S8kDpkYZ2w/image.png)

안녕하세요, @jayplayco입니다.

필자가 이미 1년 넘게 커뮤니티 매니저로 활동하고 있는 헌트팀에서 이번 리뷰헌트를 랭킹보드에 출마시켜서 현재 실시간으로 보팅을 받고 있습니다.

보팅을 위해서는 Producthunt에서 간단한 가입 절차가 필요합니다. 페북이나 구글과 같은 간편 로그인 이용하시면 금방 하실 수 있습니다.

Producthunt는 스팀헌트가 최초 설계를 할때 제품 랭킹보드를 위해 참조를 했던 사이트이며, 현재 Producthunt는 특히 B2B 관련 인터넷 서비스 홍보를 위해서 최적화되어 있는 사이트입니다.

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmUnW4xvT3mCxeHsQRjk31JUy6ZS1yMecQR4baNMYFzeVQ/image.png)

리뷰헌트의 경우는 리뷰어들이 각종 SNS에서 리뷰를 남기고 그에 따른 보상을 리뷰헌트에서 받을 수 있는 인플루엔서 마케팅에 특화된 헌트의 서비스이며, 보상 자체는 리뷰헌트에서 광고를 하는 기업들이 내는 보상금을 지급을 하게 되어 있습니다.

특히 리뷰헌트의 보상의 경우는 기업들이 헌트 토큰을 구매해서 헌트 토큰으로 지급되는 관계로 헌트 토큰 이코노미에 매우 긍정적인 inbound적 역할을 하는 플랫폼입니다.

실제 블록체인 기반 토큰으로 보상을 지급을 하는 서비스이며 보상의 국격을 쉽게 넘을 수 있는 장점을 이용하고, 다른 한편으로는 일반 기업들의 경우도 쉽고 효율적으로 테크제품을 마케팅할 수 있는 플랫폼을 만들면서 장기적으로 헌트 이코노미에 이바지하고자 하는 설계로 구성되어 있습니다.

Producthunt의 홍보는 랭킹이 높을 경우 특히 해외 (미국) 기업들의 관심을 끌 수 있게 되는 관계로 현재는 171표로 1위인 Flatfile과 약 220표정도가 차이가 나는데, 한국 스티미언들이 만드는 서비스에 지원사격을 해주면 좋을 것으로 판단되어 이렇게 지원을 부탁드리게 되었습니다.

[Steemit] 커뮤니티 기능 테스트 비디오

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmRKfkqwynjByioyWZbpbHN4FsDd4XzKN1B4rGZgFrGrMQ/image.png)

안녕하세요, @jayplayco입니다.
증인연맹 @blockbrothers에 가입되어 있는 @exyle 분께서 커뮤니티 기능을 테스트하는 비디오를 만들어서 올렸습니다. 처음으로 베타 버젼의 커뮤니티 기능을 실제로 볼 수 있는 비디오라 한번씩 들여다보시는 것을 추천드립니다. 모든 스크린샷은 @exyle분의 비디오에서 캡쳐된 것입니다. (All screenshots are from the video from @exyle)

비디오 핵심에 대한 몇가지

1. 커뮤니티 생성

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmbp34uQ6jm717iogAFaP6ntazUgnZ81Eq8bnwy3oKGHB8/image.png)[소스](https://3speak.online/watch?v=exyle/iqmcrivr)
커뮤니티는 스팀 계정 생성과 비슷하게 3스팀을 내게 되면 생성이 가능하다고 합니다. 이는 커뮤니티를 장기간 바라보면서 생성을 해서 운영하고자 하는 분들에게도 적합하지만, 간단한 정모나 모임을 위해서 커뮤니티를 즉각적으로 생성해서 홍보하는 기능도 가질 수 있을 것으로 보입니다.

2. 모더레이션 가능성

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmXBau98PfwMQnSpyZqQFSZnh4YYjB3uJhRxRsBVKyC4Uk/image.png)
커뮤니티는 모더레이션이 가능합니다. 이 뜻은 커뮤니티를 생성한 계정의 경우는 보이는 글에 대한 숨김등의 기능을 수해할 수 있으며 커뮤니티 성격에 맞지 않은 글을 제재할 방법이 생깁니다.

3. 커뮤니티 포스팅과 블로그는 겹치지 않는다

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현재 @exyle분께서 테스트를 해보신 결과 커뮤니티상에서 올린 글의 경우는 자기 블로그에는 올라가지 않는 것으로 보입니다. 이는 특정 커뮤니티에 쓴 글의 경우는 자기 블로그안에 게재가 안되기 때문에 노출이 적게 되는 경향이 있을 수 도 있으나, 모든 사람들이 아닌 특정 커뮤니티만 봤으면 하는 글의 성격이나, 간단하게 쓰는 실질적 소셜 미디어적으로 이용해도 블로그에는 노출이 안되기 때문에 영향을 미치지 않는다는 것입니다.

4. 개인적인 생각

아직은 베타 상태라서 그런지 많은 부분에 대해 질문도 있기는 하지만, 우선 Niche별로 주제를 나눠서 타고 들어가는 형태로 자기가 선호하는 글을 찾아서 볼 수 있는 형태로 전반적인 글을 보는 방식이 바뀔 것으로 예정되어 있습니다. 지금과 같이 일반적인 대세글이나 인기글은 그래도 남아있을 것으로 보이긴 합니다만, 블로그 포스팅과 커뮤니티상 포스팅에 차이를 두기 시작하면서 보팅의 경우도 현재의 오토보팅등이 작동이 될지, 그 커뮤니티 안에 들어가야지만 보팅이 가능한지등에 대한 것도 UI상 어떻게 해결될지 궁금해지는 점이긴 하네요.

[Coinnews] 튀니지 E-Dinar 런칭으로 첫 CBDC 발행

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안녕하세요, @jayplayco입니다.

드디어 첫 CBDC가 발행이 되었네요. 국가는 리비아와 알제리아 사이에 있는 아프리카에 있는 국가입니다. 러시아에 있는 스타트업의 도움으로 CBDC를 발행한다고 하네요.

블록체인은 러시아 스타트업인 Universa 블록체인상에서 이슈가 될 예정이며, 이에 따라 Universa도 일정 부분의 %를 받을 예정이라고 합니다.

방법은 새로운 화폐를 생성하는 것이 아니고, 기존 화폐의 디지탈화를 통해서 기존 튀니지의 Dinar가 보증하는 개념으로 발행될 예정입니다. 가장 집중을 하는 관점은 발행 비용의 차이입니다. 실제로 현금을 만들어내는 과정은 지폐던 동전이던 실질적인 비용과 사용함에 따라 교체되는 비용이 있는 관계로 이를 줄이기 위한 관점에서 접근한 점이 크다고 합니다.

이미 유럽도 이런 중앙은행의 디지탈 화폐를 언급하고 있는 상황이며, 중국은 이미 발표를 해서 준비를 하고 있는 입장이나, 한국의 경우는 아무래도 신용카드의 기존 시스템이 존재하는 관계로 정책적으로나 기술적으로 기조가 바뀌지 않는 한 한동안은 뒤떨어질 수 밖에 없을 것으로 보입니다.

[Coinnews] 게임물관리위원회 블록체인게임 사행성 등급으로 거부

안녕하세요, @jayplayco입니다.

인피니티 스타라는 블록체인 게임의 등급 거부가 예정되었다고 합니다. 이로 인해 유나의 옷장 이후로 NFT기반으로 판매가 가능하다는 이유로 등급 거부및 사행성으로 분류되는 두번째 경우가 확정이 된 듯 싶습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=3GHFNVh5Pds&feature=emb_logo

사실 인피니티 스타는 EOS나이츠 처럼 내부 거래소가 딱히 있는 것도 아니라고 하는데, NFT라는 이유와 이것이 외부를 통해서 거래가 가능해서 현금화가 가능하다는 이유로 사행성으로 분류를 했다고 하는군요.

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmet5FfgBLJi76yegaD4PgC4LQHByjMndztSiRuNDMjYyf/image.png)[소스: infinity Start](https://www.infinitystar.io/)

인피니티 스타의 경우는 ERC 기반의 RPG 요소가 강한 배틀 게임입니다. 루트박스 시스템의 프리세일을 현재 하고 있으며 컬러와 옷 아이템등으로 아바타를 꾸밀 수 있습니다.

두나무와 해쉬드가 파트너로 등록될 정도로 지원을 받고 있으나 국내에서 공식적인 홍보 활동은 어려울 것으로 보입니다. 결국 게임들의 경우는 양성화되지 않은 거래가 활성화된 리니지와 같은 거래만 묵인이 되고 실질적인 소유권이 인정될 수 있는 NFT기반의 블록체인게임들은 양성화를 국내에서는 하지 않을것이라는 의사는 뚜렷하게 해준것으로 보입니다.

[Coinnews] WeBloc 생태계 소개

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmVwQECEGG5hDHNxTyjTjwew16pjmWW7zvxTMK37VT5jJm/image.png)

안녕하세요, @jayplayco입니다.

지금 태국에서 한참 스팀페스트가 진행주이긴 하나, 지난 아이콘 밋업에서 봤던 프로젝트에 대한 소개가 아직 다 안되어서, 이렇게 이어갑니다.

이번에는 스팀잇에서도 @powerguy라는 아이디로 활동을 하시면서 유튜브에서도 쫄투(쫄지말고투자하라) 방송을 시즌 7 까지 진행하면서 여러 매체에서 왕성하게 활동하시는 홍준 대표님이 운영하시는 weBloc에 대해 알아보도록 하겠습니다. 아이콘 밋업에서 발표하신 내용은 어느 유튜버분께서 올려주셔서 공유드립니다.

https://www.youtube.com/watch?v=xgPHRzVgRIQ

1. weBloc이란

위블로그의 핵심 키워드는 블록체인 광고 플랫폼입니다. 여러 업체와의 협업및 파트너쉽을 통해서 파트너사들과 그들의 고객들이 쉽게 블록체인에 접근이 가능하도록 도우며 큰 그림으로 보상형 광고 시스템 정착하는데 있습니다. 이를 위해서 위블로그는 웍(WOK)이라는 토큰을 발행하며 이에 대한 사용처 역시 개발중에 있습니다.

2. 파트너쉽

a. 타임티켓

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현재 타임티켓이라는 온라인 연극 공연 예매 플랫폼과 파트너쉽을 맺어서 WOK토튼을 적용하기로 되어있습니다. 타임티켓의 경우 30만명의 회원과 월 10만명의 활성유저 그리고 20억원의 연매출을 일으키는 곳입니다.

WOK토큰을 내부 포인트 시스템에 적용함으로써 예매자분들에게 암호화폐 기반 WOK이 지급될 수 있도록 할 예정입니다.

b. 트리플

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600만 회원을 보유한 여행앱인 트리플과도 파트너쉽을 통해서 마케팅 및 광고 사업을 책임지는 파트너로 함께하고 있으며 실제 트리플의 광고 시스템을 개발하기도 했습니다. 최종적인 목표는 여기서도 WOK 토큰의 포인트 도입을 목표로 하고 있습니다. [소스: 유튜브 비디오 20:24초 구간 언급](https://www.youtube.com/watch?v=xgPHRzVgRIQ)

3. 위블록 서비스

위볼록은 아이콘의 대표 댑 개발사로 활동하고 있는 것을 여실히 보여주고 있는 것은 또한 지금 위블로그가 개발하고 발표한 앱/댑들을 보면 알 수 있습니다. 워낙 많은 서비스를 만들어내서 이중 몇가지만 상세하게 소개를 하겠습니다.

a. JUBJUB

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* http://www.jubjub.io/

위치및 행동 기반 보상형 카페 검색 서비스. 현재는 제주도를 기반으로 주요 사용자들이 직접 찾아내고 평가해서 보상을 받은 data를 기반으로 형성된 DB를 바탕으로 유저들에게 투명하고 실질적인 유명 카페 탐색을 가능하게 하는 앱입니다. 보상은 위블록의 WOK토큰으로 지급됩니다. 아직은 제주도라는 한정된 공간에 대한 서비스이지만 실질적인 행동 기반 보상이 되는 관계로 위치 기반 정보까지 동원된 DB가 추후 가치를 만들어갈 수 있을것으로 보이며, 지역 확장을 통한 스케일링도 가능할 것으로 보입니다.

b. PAYWOK

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmUapcD27x7gdVeicetDAVaxuJpqgnpp38EAGi6FyuvE4w/image.png)
* http://paywok.webloc.io/

참여형 광고 플랫폼으로, 참여에 따른 보상을 WOK 토큰으로 지급하는 플랫폼입니다. 또한 중요하게 작용되는 기능중 하나가 PAYWOK상에서 WOK토큰의 sinking 역할을 할 기프트샵을 11월중 오픈 예정입니다.

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmWZ3pdq9m3u1zqEa5TcrtP2mTX96rwfCSo8fm2LZ3xbNH/image.png)

즉, 여러 플랫폼에서 모은 WOK 토큰을 PAYWOK에서 실물과 교환할 수 있는 포인트로 활용이 가능한 WOK 토큰 샵의 생성및 운영입니다. 보이는 것은 예를 들어 국민들의 사랑을 받는 바나나우유부터 커피, 케익등의 현물로 교환이 가능해질 것으로 보입니다.

c. 그외의 댑들

그외에도 KPOP관련 회사와의 파트너쉽을 통한 블록체인 기반 아이돌 응원및 투표 댑인 오늘의 아이돌, 메신저 형태의 광고 플랫폼인 WeCon, 아이콘에 특화된 모바일 지갑 snow.pear, 공정한 선거를 위한 블록체인 기반 투표 어플인 Devote외에도 사실상 아이콘 블록체인의 50%이상의 트랜스액션을 담당하고 있는 댑들을 개발하고 있습니다.

4. 전반적인 느낌

규모가 있는 서비스들과 파트너쉽을 맺어가는 추진력이나 인맥, 필요시 직접 플랫폼을 개발해서 런칭하는 개발력과 사용자들을 고려한 댑 개발을 엿볼 수 있었습니다. 특히 기존 서비스나 개발한 댑들의 형태를 잘 살펴보면 사실상 블록체인이라는 기술이 layer로 깔려 있고 사용자는 그 존재에 대한 것을 굳이 알 필요 없이 일종의 범용적인 포인트로 인식할 수 있을 정도의 UI를 완성했다는 것에 대해서는 칭찬을 하고 싶습니다.

보상형 기반 토큰 이코노미의 경우는 이코노미 사이클을 완성하기 위해서 발권의 형태와, 사용자가 토큰을 소유시 주는 매력에 sinking을 할 수 있는 소각처, 그리고 소각처를 funding하기 위한 외부 자금 유입이 절대적으로 필요합니다. 위블로그가 만들어놓은 WOK의 생태계는 안정화가 되었을때 이 사이클을 어느정도 완성해갈 수 있는 밑바탕이 그려져있습니다.

  • 발권: 행동 기반 마케팅 or 파트너쉽 포인트 전환
  • 외부자금: 마케팅 및 파트너쉽에 따른 수입 창출
  • sinking: PAYWOK의 현물 기반 WOK “포인트” 샵

유일하게 해당 프로젝트의 발목을 잡을 수 있는 것은 현재 블록체인과련 유저의 절대적인 사용자가 적다는 점과, 오히려 블록체인 기반의 마케팅을 할 경우 긍정적인 효과보다는 중립적인 효과가 있다는 것입니다. 위블로그의 경우는 온라인 마케팅과 광고 마케팅 영업 노하우가 상당한 관계로 이에 대해서도 인식을 하고 있을것으로 보입니다. 결국 기업 영업을 했을 경우 투명한 블록체인 기반 포인트관리가 가능하다는 어필과 일반 사용자들에게는 블록체인을 굳이 어필하지 않고 실질적으로 범용적으로 사용이 가능한 보상형 토큰이 아닌 포인트로써의 인식을 심어줄 수 있는 (ㅇㅋ케쉬백같은 느낌) 방향으로 가야할 것으로 보이긴 합니다. 이는 직접적인 댑개발을 통한 커뮤니티 형성보다는 빠르게 파트너쉽을 트리플이나 타임티켓과 같은 곳과 하면서 영역을 넓혀나가는 전략이 효과적일 것으로 예상되기는 합니다.

[SMT] SMT 생성하기

![](https://cdn.steemitimages.com/DQme4m5RnAE8VJtQPX18mLpqrFNNVh5nnRoGzNrRVeudk8m/image.png)

안녕하세요, @jayplayco입니다.

현재 실시간으로 스팀페스트에서 SMT를 세팅하는 프론트페이지를 보여주네요. 단계별로 보여주는 사항들과 값들이 보여지네요. 아직은 개발중이라서 변경도 많이 있을것으로 보이지만, 이미 수정 가능한 패러미터들이 하나둘 씩 보이네요. 이번 예시는 최소한의 세팅으로 만든 토큰입니다.

1. Token Creation

  • Control account - 모든것을 관장하는 계정
  • Precision - 소수점 몇자리 까지 정할 (예를 들어 스팀은 3자리)
  • Max Supply - 최대 토큰 수량
  • Contribution Begin Time 이후의 세팅들은 ICO를 위한 값들입니다.

2. Voting Parameters

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보팅에 관련된 세팅이 되는 곳입니다. POB 관련된 사항들입니다. * Cashout Window - 초단위로 언 보상을 수령하는지. * Allow Downvotes - 다운보팅을 가능하게 할 수 있음 (불가도 가능함) * Vote Regeneration Period - 보팅마나 회복 기간 초단위 * Percent Curation Reward - 5:5 나 6:4 3:7 같은 세팅이 가능함. * Curve 세팅: 작가 보상과 큐레보상에 대한 선형/비선형 세팅 가능함.

3. Token Emissions

이 토큰의 예시는 토큰을 만들고 생성 계정이 그냥 다 가져가는 형태의 토큰을 생성하는 테스트로 시작했다가 추가로 토큰을 받을 계정들을 추가해서 실제 테스트넷상에서 생성을 했습니다.

  • Schedule Time : 토큰 생성 기간
  • Destination: 어느 계정으로 토큰이 생성되는지
![](https://cdn.steemitimages.com/DQmUdFchcxaWSqGxRypXbBJSeuwHYeAP3ZxBLXGAup7QrxY/image.png)
이런식으로 키를 넣으면 토큰이 실제로 생성이됩니다.
![](https://cdn.steemitimages.com/DQmcniUb8HSgALYQiCM3NwThJY8NQYeoHsmDHH9rkigPeCc/image.png)

4. 개인적인 생각

우선 SMT 가 점점 가까워지고 있네요. 실제로 테스트넷에서 코드 작성 없이 토큰 생성도 가능해지고요. 물론 더욱더 개발을 할것으로 보입니다. 중요 세팅들은 우선 손쉽게 비개발자도 진행이 가능할 것으로 보이고요, 상세 세팅으로 들어갔을때에는 아마도 코딩이 조금 더 필요하지 않을까 라는 생각이 현재의 진행상태를 봤을때 드는 발표네요.

어여 와라 SMT~!

5. 추가질문

질문 시간에 나왔던 사항.

@aggroed: 스캠이름으로 나오는 토큰을 어떻게 할 것인가?

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmQqTydgY1SLMSWPNuzFfLq798xj98VKf5oENUhj3W63H2/image.png)
* 답변: 생성을 하더라도 이름이 매칭이 되는 과정에서 스팀잇이 개입되어 이를 막을 예정임. (Numerical identifier로 초기 생성됨, 즉 이름이 아닌 숫자의 나열로 토큰 생성)

@aggroed: 시큐리티 토큰을 만드는 프로젝트가 나오게 되면 스팀잇은 어떻게 하나?

  • 답변: 이더리움의 경우도 STO를 하더라도 이더리움 자체에 영향이 가지는 않음. 스팀의 SMT도 같을 것으로 본다.

@coingecko: erc-20처럼 거래소측에 연락을 해서 도움을 주고자 하거나 얘기를 했나? integration을 쉽게 해줄 수 있나?

![](https://cdn.steemitimages.com/DQmQd815JRwAf9f6iMRiUDAxxPTmPwPkkZFNKgeHNxuz2y9/image.png)
* 답변: 아직 거래소랑 직접 SMT관련 이야기를 하지는 않았다. 하지만 거래소가 SMT를 추적하기 위해 쓰는 인터페이스는 현재 스팀을 추적하는 인터페이스와 동일합니다. 그래서 크게 문제가 될 것이 거래소 입장에서 없습니다.
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